首先创建一个控制音量的脚本文件TestAudioController
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestAudioController : MonoBehaviour {
public UISlider Slider;
public AudioSource Audio;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void AudioControll()
{
Audio.volume = Slider.value;
}
}
AudioSource用“.volume”来获取音量值,slider用“value”来获取进度值
然后创建一个空物体命名为AudioController,把脚本文件拖到空物体上
最后在Slider的On Value Change下面添加AudioController,方法选择AudioControll即可
参考文章地址:https://jingyan.baidu.com/article/90bc8fc8af1baff653640c06.html
本文介绍如何在Unity中使用脚本控制音量。通过创建一个名为TestAudioController的脚本,可以实现音量的动态调整。脚本利用UI滑块的值来设置AudioSource的音量。首先,创建一个空物体并附加此脚本,然后将滑块组件的OnValueChanged事件连接到脚本的AudioControll方法。
999

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



