C#解决窗体重绘闪烁问题---双缓冲机制

本文介绍了如何在.NET Framework中使用双缓冲技术来避免Windows Form控件的图形闪烁问题,重点讲解了如何通过设置DoubleBuffered属性和SetStyle方法实现双缓冲,并推荐仅对自定义控件进行SetStyle方法调用。

双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。 当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。 所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。 因为只在屏幕上执行一项图形操作,所以消除了与复杂绘图操作关联的图形闪烁。对于大多数应用程序而言,由 .NET Framework 提供的默认双缓冲将提供最佳结果。 默认情况下,标准 Windows 窗体控件是双缓冲的。 可以通过两种方法对窗体和所创作的控件启用默认双缓冲。 一种方法是将 DoubleBuffered 属性设置为 true,另一种方法是通过调用 SetStyle 方法将 OptimizedDoubleBuffer 标志设置为 true。 两种方法都将为窗体或控件启用默认双缓冲并提供无闪烁的图形呈现。 建议仅对已为其编写所有呈现代码的自定义控件调用 SetStyle 方法。
使用窗体的双缓冲只需要将DoubleBuffered 的属性设置为true就可以了。

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
   
   
            //在窗体加载时候  解决闪烁问题
            
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