Unity_Mono对象的单例模式

博客给出了在Unity游戏引擎中实现单例模式的代码。定义了一个泛型类SingleMono,包含静态实例属性和创建实例的方法,在Awake方法中处理实例的初始化和重复实例的销毁,确保单例的唯一性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

public class SingleMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    static protected T _instance;
    static public T instance
    {
        get
        {
            Create();
            return _instance;
        }
    }
    static protected void Create()
    {
        if (_instance == null)
        {
            GameObject temp = new GameObject(typeof(T).Name);
            _instance = temp.AddComponent<T>();
        }
    }
    protected virtual void Awake()
    {
        T t = this.GetComponent<T>();
        if (_instance == null)
        {
            _instance = t;
        }
        else
        {
            if (_instance != t)
            {
                this.GetComponent<T>();
                Debug.LogErrorFormat("The [{0}] already exists", this.GetType().Name);
                Destroy(this.gameObject);
            }
        }
    }
}

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