继承和实现的区别和联系

继承和实现的区别和联系

面向对象三个特征:封装、继承、多态。

继承:如果多个类的某个部分的功能相同,那么可以抽象出一个类出来,把他们的相同部分都放到父类里,让他们都继承这个类。

实现:如果多个类处理的目标是一样的,但是处理的方法方式不同,那么就定义一个接口,也就是一个标准,让他们的实现这个接口,各自实现自己具体的处理方法来处理那个目标

https://blog.youkuaiyun.com/weter_drop/article/details/89457592

继承:
public interface Vout {
    //Missing method body, or declare abstract
//    public abstract void play();

}

public interface Vinn extends Vout {
    //接口中只允许定义全局常量(static final)
}

接口可以extents接口,但是不能implement

实现:
public interface Vinn {
    //接口中只允许定义全局常量(static final)
    public static final int a = 2;

    public abstract void eat();

    public abstract String speak();
}

public abstract class Vout implements Vinn {
    //Missing method body, or declare abstract
    public void play() {
    }

    public abstract String sing();
}

接口中只能出现3种成员
1.公共zhi的静态常量(public final static )
2.公共的抽象方法(public abstract )
3.静态内部类(static class)

总结:单继承。多实现

继承`Thread`实现`Runnable`是Java中创建线程的两种常见方式,它们有各自的特点联系。 **继承Thread**: 当你直接从`Thread`类继承并重写其`run()`方法时,可以直接创建该类的对象并通过它启动一个新的线程。这种方式的好处是简单明了,因为`Thread`类已经包含了生命周期管理的部分,如启动、暂停恢复等操作。然而,如果你需要同时实例化多个线程,那么每个线程都需要单独创建Thread对象,这可能导致内存消耗较大。 ```java public class MyThread extends Thread { public void run() { // 线程体 } } // 使用示例 MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); ``` **实现Runnable**: 通过实现`Runnable`接口并提供`run()`方法,然后将这个实现了`Runnable`的类作为参数传递给`Thread`构造函数,创建Thread对象。这种方式可以避免上述单一继承的问题,一个类可以同时实现多个接口。多个线程共享同一个`Runnable`实例,只需要创建一个Thread对象即可。此外,还可以方便地切换运行的线程,因为它并不绑定于特定的Thread类。 ```java public class MyRunnable implements Runnable { public void run() { // 线程体 } class MyThreadExecutor { private Thread thread; public void start() { thread = new Thread(new MyRunnable()); thread.start(); } } ``` **联系**: 两者都允许你在新的线程上执行自定义的任务。但是,`Runnable`接口设计得更为灵活,更适合复用解耦,特别是当多个任务需要共用一个线程池时。而`Thread`继承方式适合简单的单线程使用场景。 **相关问题--:** 1. 为什么在并发编程中推荐使用`Runnable`接口而不是直接继承`Thread`? 2. 实现`Runnable`接口后,如何让Thread实例化并开始执行? 3. 使用哪种方式更容易控制线程的生命周期管理?
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