问题:两个Label对象,但是文本内容相同,为什么需要两次drawcall?
一个文本对应一个textureAtlas,而一个textureAtlas至少需要一次drawcall,所以上面是两个文本,就需要两个textureAtlas(虽然内容可能相同,但是是两个不同对象),当然需要两次drawcall。
优化思路:两个文本能不能共用同一个textureAtlas,这样就只需要一次drawcall?
文字(TTF)渲染的drawcall问题
最新推荐文章于 2025-10-16 07:51:50 发布
探讨了两个Label对象即使文本内容相同也需要两次drawcall的原因,并提出了优化方案:尝试让两个文本共用同一个纹理图集,以此减少绘制调用次数。
渲染的drawcall问题&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=56502914&d=1&t=3&u=f74f5da53e604ac394188ea6aee4b9b7)
4573

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



