jQuery中的事件总结

1.$(document).ready()

$(document).ready()是jQuery中响应JavaScript内置的onload事件并执行任务的一种典型方式。它和onload具有类似的效果。但是也有一些差异:

 

  •  当一个文档完全下载到浏览器中时,会触发window.onload事件。而使用$(document).ready()注册的事件处理程序会在html下载完成并解析为Dom树之后,代码就可以运行,但并不意味着所有关联文件都已经下载完毕。
  • 一个页面中一般只有一个onload事件处理程序,而且只能一次保存对一个函数的引用;而$(document).ready()是可以有多个。
  • 一般来说$(document).ready()都要优于使用onload事件处理程序。但是如果关联文件还没有加载完成,则类似图像高度、宽度的属性的调用就会有问题,因此需要在不同的时候选择合适的方法。

$(document).ready()有三种写法,分别是:

  • $(document).ready(function() {

    //this is the coding...

    }); 

  • $().ready(function() {
    //this is the coding...
    });
  • $(function() {
    //this is the coding...
    });

2. 事件捕获与事件冒泡


事件捕获: 允许多个元素响应事件的一种策略。在事件捕获的过程中,事件首先会交给最外层的元素,接着再交给更具体的元素。
事件冒泡:另外一种相反的策略叫时间冒泡,当事件发生时,会首先发送给最具体的元素,在这个元素获得响应机会之后,事件会向上冒泡到更一般的元素。事件冒泡有时候会产生副作用,导致始料不及的行为。

 

3.阻止事件冒泡的三种方法

  • 指定默认操作

    通过调用.preventDefault()
    方法可以在出发默认操作之前终止事件。

  • 调用 event.stopPropagation()停止事件传播
    jQuery提供了一个.stopPropagation()方法,使用该方法可以完全阻止事件冒泡。实例代码如下:
     
    使用stopPropagation()方法阻止事件冒泡

     

  • 使用event.tatget属性 明确事件对象

    事件处理程序中的变量event保存着事件对象。而event.tatget属性保存着发生事件的目标元素。这个属性是DOM API中规定的,但是没有被所有浏览器实现。jQuery对这个事件对象进行了必要的扩展,从而在任何浏览器中都能够使用这个属性。通过.target,可以确定DOM中首先接收到事件的元素。而且,我们知道this引用的是处理事件的DOM元素。

    使用event.tatget属性 明确事件对象
  • 阻止事件冒泡的代码如下:


4.常用的事件绑定

jQuery通过使用.bind()方法为元素进行事件绑定,通过使用.unbind()方法为元素进行解除绑定。而且.bind()方法是可以执行多次绑定的,如果没有绑定,在进行解除绑定的时候,这都是安全的。

很多时候某一个事件只需要触发一次,随后就要立即解除绑定,按照传统的做法,我们可能会先进行事件绑定,然后在事件执行完毕后进行解除绑定。jQuery为我们提供了一种简写的方法.one来专门解决上述情景下的繁琐的代码编写,示例如下:

 



5.复合事件

在进行事件捕获的时候,常常需要捕获组合的用户操作,并且以多个函数作为响应,这些事件我们称为复合事件。

jQuery提供的.read()方法就是最常用的符合事件方法之一,除此之外,还有进行交互处理的时候用到的两个函数:

  • .hover(over,out)    一个模仿悬停事件(鼠标移动到一个对象上面及移出这个对象)的方法。这是一个自定义的方法,它为频繁使用的任务提供了一种“保持在其中”的状态。
  • .toggle(fn,fn)   每次点击时切换要调用的函数。
作者: 深山老林
出处: http://wlb.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值