随着变化而变化(Observer) (转)

本文通过一个生动的例子介绍了观察者模式的实现方式。该模式允许一个对象(被观察者)在其状态发生变化时,通知所有依赖于它的对象(观察者)。文中详细展示了如何构建观察者和被观察者对象,并通过学生学习成绩变动的情境来说明这一模式的应用。
随着变化而变化(Observer) (转)[@more@]

 

对于很多事物.都在不断变化.也就是说.在不断变化的情况下.我们必须能够得到其

相互关联的对象之间的变化.也就是能够通知到其他对象.但不同于牵一动百的情况

因为毕竟只是告诉相互关联的对象与之对应的数值才发生变化.换句话就是某个对象

的状态发生变化.于它相对应的一组对象将要随着变化.这里就引出了观察者.通知者

的对应关系.观察者发现变化.通知者就告诉每个与之相关的对象都发生相应的变化.

这也就是所谓的Observer模式.如同往常一样我们还是从抽象对象开始

下面还是假设一种情况.假设你是个小学生.你的成绩提高了10分.你的零用钱就增加

5%.并且父母对你的关爱程度提高3.相反就随之减少.(这只是打个比方.)

//首先构造抽象类
abstract class Student{
  public string sName;
  public int Grade;
  public int LoveLevel;
  public int Money;

  portected IObserver ob;

  public Student(string n, int g, int l,int m){
  sName=n;
  Grade=g;
  LoveLevel=l;
  Money=m;
  }

  public void AddObserver (IObserver o){
  this.ob=o;
  this.ob.ObGrade=this.Grade;
  }
 
  public void RemoveObserver(){
  this.ob=null
  this.ob.ObGrade=-1;
  }
 
  public void Notify(){
  ob.Update();
  }

}

//实现学生对象(其实是为了扩展才这样做的)
public class myStudent: Student{
  //如果你想可以加入你想要的东西
  public myStudent(string s,int g,int l,int m){base(s,g,l,m);}
}

下面我们就是要构造Observer对象了.考虑Observer对象应该做什么?很显然.就是

观察学生的成绩是否发生变化.并做出相应的处理.

interface  IObserver {
  Student student{get;set;};
  void Update();
}

//实现Observer对象

public class StudentObserver : IObserver{
  private Student s;
  public  int ObGrade
 
  public Student student{
  get{return s;}
  set{s=value;}
  }
 
  public void Update(){
  if((s.Grade-this.ObGrade)>=10){
  s.Money+=s.Money*0.05;
  s.LoveLevel+=3;
  this.ObGrade=s.Grade;
  Console.WriteLine("{0}由于成绩变差金钱数为:{1}
  爱心指数为:{2}",s.sName,s.Money,s.LoveLevel); 
  }
  else if((this.ObGrade-s.Grade)>=10){
  s.Money+=s.Money*0.05;
  s.LoveLevel+=3;
  this.ObGrade=s.Grade;
  Console.WriteLine("{0}由于成绩变好金钱数为:{1} 
  爱心指数为:{2}",s.sName,s.Money,s.LoveLevel);
  }
  else{
  this.ObGrade=s.Grade;
  Console.WriteLine("无变化")
  return;
  } 
  }
}


//下面调用看看
public class Client{ 
  public static int Main(string[] args){
  myStudent s=new myStudent("yarshray",60,90,100);
  IObserver Io=new StudentObserver();
  s.AddObser(Io);
  s.Notify(); 
 
  s.Grade-=10;
  s.Notify();
 
  s.Grade+=11;
  s.Notify(); 
  return 0;
  }
}

学生成绩一旦发生变化,就立刻通知观察者.同时观察者作出相应.这里如果使用ArrayList

是可以观察一组学生对象的.为了方面没有那么做.具体情况具体应用


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基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
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