足球战术->全攻全守之visitor篇 (转)

本文介绍了一种基于全攻全守足球战术的visitor模式应用。通过将每个球员视为一个visitor,每个场上位置视为一个node,实现了每新增一名球员即增加一种进攻或防守方式的目标。这种方式使得每个球员能够发挥自身优势并与其他球员的打法相互配合。

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足球战术->全攻全守之visitor篇 (转)[@more@]

接上回:

.NET/develop/article/11/11283.shtm">http://www.youkuaiyun.com/develop/article/11/11283.shtm

采用全攻全守的打法,使用visitor模式
每个队员是一个visitor,每个位置是一个
node,好处是每加一个新的队员,就增加
一种新的进攻或防守方法,每个队员集中
了他的优点和相关的打法,分离了其他打法
到其他队员身上。但是位置已经定死,增加
新位置比较困难。通过全场的位置结构和队
员特性(类层次)进行访问。当某个队员跑到
某个位置时,他的操作会作为累积状态影响
其他队员的操作。由于全攻全守要求每个位置
的队员的能力都很强,所以往往会造成主力前锋
必须要有当中后卫能力之类的混乱局面,也就是
node要给visitor提供访问其内部状态的公共操作,
破坏了封装性:)
代码如下:
class 队员{
public:
  virtual void 访问前锋位置(前锋位置*);
  virtual void 访问后卫位置(后卫位置*);
  //...访问其它位置的方法
protected:
  队员();
};

class 位置{
public:
  virtual ~位置();
  virtual void 接受(队员&)=0;
protected:
  位置();
};


 


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