高质量C++/C编程指南(第2章 程序的版式) (转)

本文详细介绍了C++编程中关于程序版式的规定,包括空行、代码行、代码行内空格、对齐、长行拆分、修饰符位置、注释及类的版式等内容,旨在提高代码的可读性和可维护性。
高质量C++/C编程指南(第2章 程序的版式) (转)[@more@] 

第2程序的版式

  版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

可以把程序的版式比喻为“书法”。好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。

2.1 空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。所以不要舍不得用空行。

 XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

【规则2-1-1在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。参见示例2-1(a)

【规则2-1-2在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。参见示例2-1(b )

 

// 空行

void Function1(…)

{

  …

}

// 空行

void Function2(…)

{

  …

}

// 空行

void Function3(…)

{

  …

}

 

// 空行

while (condition)

{

  statement1;

  // 空行

  if (condition)

  {

  statement2;

  }

  else

  {

  statement3;

  }

// 空行

  statement4;

示例2-1(a) 函数之间的空行   示例2-1(b) 函数内部的空行

 

2.2 代码行

【规则2-2-1一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

【规则2-2-2if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

 

示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。

 

 

int width;  // 宽度

int height;  // 高度

int depth;  // 深度

 

int width, height, depth; // 宽度高度深度

 

x = a + b;

y = c + d;

z = e + f;

X = a + b;  y = c + d;  z = e + f;

 

if (width < height)

{

dosomething();

}

if (width < height) dosomething();

for (initialization; condition; update)

{

dosomething();

}

// 空行

other();

 

for (initialization; condition; update)

  dosomething();

other();

 

 

示例2-2(a) 风格良好的代码行   示例2-2(b) 风格不良的代码行

 

²  【建议2-2-1尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)

如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如

int width = 10;   // 定义并初绐化width

int height = 10;  // 定义并初绐化height

int depth = 10;   // 定义并初绐化depth

 

2.3 代码行内的空格

【规则2-3-1关键字之后要留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

【规则2-3-2函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

【规则2-3-3‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

【规则2-3-4‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。

【规则2-3-5赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<

【规则2-3-6一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

【规则2-3-7象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

²  【建议2-3-1对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

 

void Func1(int x, int y, int z);  // 良好的风格

void Func1 (int x,int y,int z);   // 不良的风格

if (year >= 2000)  // 良好的风格

if(year>=2000)  // 不良的风格

if ((a>=b) && (c<=d))  // 良好的风格

if(a>=b&&c<=d)  // 不良的风格

for (i=0; i<10; i++)  // 良好的风格

for(i=0;i<10;i++)  // 不良的风格

for (i = 0; I < 10; i ++)  // 过多的空格

x = a < b ? a : b;  // 良好的风格

x=a

int *x = &y;  // 良好的风格 

int * x = & y;  // 不良的风格 

array[5] = 0;  // 不要写成 array [ 5 ] = 0;

a.Function();  // 不要写成 a . Function();

b->Function();  // 不要写成 b -> Function();

 

示例2-3 代码行内的空格

 

2.4 对齐

【规则2-4-1程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

【规则2-4-2{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。

 

示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。

 

 

void Function(int x)

{

… // program code

}

 

void Function(int x){

… // program code

}

 

if (condition)

{

… // program code

}

else

{

… // program code

}

if (condition){

… // program code

}

else {

… // program code

}

for (initialization; condition; update)

{

… // program code

}

for (initialization; condition; update){

… // program code

}

While (condition)

{

… // program code

}

while (condition){

… // program code

}

如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:

  {

    …

   {

    …

   }

   …

}

 

示例2-4(a) 风格良好的对齐   示例2-4(b) 风格不良的对齐

 

2.5 长行拆分

【规则2-5-1代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

【规则2-5-2长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

 

if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)

&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)

&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))

{

  dosomething();

}

virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,

   CMatrix rightMatrix);

 

for (very_longer_initialization;

   very_longer_condition;

   very_longer_update)

{

  dosomething();

}

示例2-5 长行的拆分

2.6 修饰符的位置

修饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。

若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int*  x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。

上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int*  x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。

 

【规则2-6-1应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名

例如:

char  *name;

  int  *x, y;  // 此处y不会被误解为指针

2.7 注释

C语言的注释符为“/*…*/”。C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。注释通常用于:

(1)版本、版权声明;

(2)函数接口说明;

(3)重要的代码行或段落提示。

虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。参见示例2-6。

 

【规则2-7-1注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。

【规则2-7-2如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如

i++;   // i 加 1,多余的注释

【规则2-7-3边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

【规则2-7-4注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。

【规则2-7-5尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。

【规则2-7-6注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。

【规则2-7-8当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。

 

 

/*

* 函数介绍:

* 输入参数:

* 输出参数:

* 返回值  :

*/

void Function(float x, float y, float z)

{

  …

}

 

if (…)

{

  …

  while (…)

  {

} // end of while

} // end of if

示例2-6 程序的注释

 

2.8 类的版式

类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

类的版式主要有两种方式:

(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。

(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。

很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。

我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!”

 

class A

{

  private:

int  i, j;

float  x, y;

  …

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

}

class A

{

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

  private:

int  i, j;

float  x, y;

  …

}

示例8.3(a) 以数据为中心版式    示例8.3(b) 以行为为中心的版式

 


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目 录 前 言6 第1 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 程序版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.
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