接上回:
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使用工厂方法有以下好处,
球员仅处理进球(product)接口,
但每要产生一种新的进球方式,
就必须让这个队员来学会这种方法,
或者换个队员。球员基类在类中
创建进球,而不是直接创建,
为子类提供一个hook。提供平行
的类层次。
代码如下:
class 球员{
public:
virtual 进球* 创建(进球类型);
};
进球* 球员::创建(进球类型 id){
if (id==高空球) return new 头球进球;
if (id==半高球) return new 抽射破门;
file://repeat for remaining products...
return 0;
}
进球* 射门机器::创建(进球类型 id){
if (id==高空球) return new 倒钩;
if (id==半高球) return new 胸部或肩部挡进去;
if (id==低球) return new 鱼跃冲顶;
return 球员::创建(id);//全部其他的失败时调用
}
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本文通过足球战术比喻,介绍了Factory Method设计模式的应用。球员作为基类负责创建进球动作,通过不同的进球类型创建相应的子类实现。文章展示了如何利用此模式扩展不同进球方式,并保持代码的灵活性。
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