足球战术->多点进攻之Abstract Factory篇 (转)

本文探讨了如何将软件设计模式中的抽象工厂模式应用于足球战术中,通过创建统一的进攻位置来实现多点进攻策略。文章详细介绍了抽象工厂模式的概念,并通过前锋、后卫等角色的具体实现来展示这一模式的应用。

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足球战术->多点进攻之Abstract Factory篇 (转)[@more@]

接上回:

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用前锋,前卫甚至后卫来多点进攻,是最好的进攻方法,
在这里可以使用abstract factory模式,用一个abstract
factory来创建一个统一的进攻位置,然后派生出具体的
concrete factory(具体位置)来生产concrete product
(进球),所有的进攻由client class(教练)来指挥。
缺点是基本打发已经定死,没有什么创造性
的进球方法,如肩部进球,胸部进球和“上
帝之手”等等:P
代码如下:
T位置 = class(Tobject)

  public

  constructor Create;

  destructor Destroy; override;


  function 头球(AOwner: TComponent): T头球得分; virtual; abstract;

  function 近射(AOwner: TComponent): T近射得分; virtual; abstract;

  function 远射(AOwner: TComponent): T远射得分; virtual; abstract;

  end;

T前锋 = class(T位置)

  public

  { concrete  constructors }

  function 前锋头球(AOwner: TComponent): T前锋头球得分; override;

  function 前锋近射(AOwner: TComponent): T前锋近射得分; override;

  function 前锋远射(AOwner: TComponent): T前锋远射得分; override;

  end;

T后卫 = class(T位置)

  public

  { concrete  constructors }

  function 后卫头球(AOwner: TComponent): T后卫头球得分; override;

  function 后卫近射(AOwner: TComponent): T后卫近射得分; override;

  function 后卫远射(AOwner: TComponent): T后卫远射得分; override;

  end;

 


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