避免因在类中使用静态函数而大量使用静态变量 (转)

本文探讨了在类中使用静态线程函数时遇到的问题,即如何保持良好的封装性同时避免大量使用静态变量。通过将类实例设为全局变量的方式,可以在不破坏封装性的前提下实现线程函数的功能。
避免因在类中使用静态函数而大量使用静态变量 (转)[@more@]

拿来最常见的例子:线程函数

线程函数要么是全局函数,要是是类里的静态函数。

作为全局函数的时候破坏了类的封装

而作为类的静态函数的话,又必须把静态函数中用到的成员变量、函数都改为静态、、、

总的来说就是-----用之不爽!

有什么办法既不破坏类的封装又不因为静态函数使用大量静态变量和静态函数呢?

答案:使含有静态函数的类的实例作为全局变量出现(其实这样做还是用全局、、什么道理我也讲不清,管它呢~)

举个例子吧,我要在CMainFrame里加一个ThreadProc线程函数,

这样声明

static UINT ThreadProc(LPVOID pParam);//跟平常一样

这时在ThreadProc里调用CMainFrame里的非静态函数变量就不行了

比如:UINT CMainFrame::ThreadProc(LPVOID pParam)

  {

  this->m_szMember =  pParam ; /*里会出错,说m_szMember不是静态变量不能调用,你将不得不把m_szMember设置为静态*/

  return TRUE;

  }

把CMainFrame设置为全局变量就不必了

比如,在xxxxapp.cpp中加入:

CMainFrame* pMainFrame;

在xxxxapp.h里加入extern CMainFrame* pMainFrame;

这样,你的ThreadProc可以这样写:

  UINT CMainFrame::ThreadProc(LPVOID pParam)

  {

  pMainFrame->m_szMember =  pParam ; /*m_szMember可以不是static形式了*/

  return TRUE;

  }

 

 


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### C++中静态变量通过非静态成员函数访问的方式 在C++中,静态成员变量属于本身而非某个具体的对象实例。因此,任何的实例都可以访问静态成员变量,包括通过非静态成员函数访问。这是因为静态成员变量是整个的共享资源,与特定的对象实例无关[^1]。 以下是一个示例代码,展示如何通过非静态成员函数访问静态成员变量: ```cpp class A { public: A(int value) : m_a(value) { } void modifyStatic() { m_staticA += m_a; // 非静态成员函数访问静态成员变量 } static int getStaticA() { return m_staticA; } private: int m_a; static int m_staticA; // 静态成员变量 }; int A::m_staticA = 0; // 静态成员变量的定义 int main() { A obj1(5); obj1.modifyStatic(); // 修改静态成员变量 std::cout << "Static member: " << A::getStaticA() << std::endl; A obj2(10); obj2.modifyStatic(); // 再次修改静态成员变量 std::cout << "Static member: " << A::getStaticA() << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,`modifyStatic()` 是一个非静态成员函数,它可以访问静态成员变量 `m_staticA`。由于静态成员变量是的全局共享资源,因此无论通过哪个对象调用 `modifyStatic()`,都会对同一个静态成员变量进行操作[^2]。 需要注意的是,静态成员变量必须在外部进行初始化,如上例中的 `int A::m_staticA = 0;`。这是因为在定义中声明的静态成员变量仅是一个声明,而其实际存储空间是在外部定义时分配的[^3]。 此外,非静态成员函数可以通过隐含的 `this` 指针访问对象实例的非静态成员变量和方法,同时也可以直接访问静态成员变量,因为静态成员变量是的全局资源,与 `this` 指针无关[^4]。 ---
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