1.创建物体
let geometry = new THREE.ConeBufferGeometry(0.01,0.05,16);// 圆锥几何体
geometry.rotateX(Math.PI / -2);// 旋转几何体
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
let cone = new THREE.Mesh(geometry, material);
2.创建对象 把物体添加到对象去
因为播放混合器参数要求的是播放动画所属的对象
AnimationMixer( rootObject : Object3D )
rootObject - 混合器播放的动画所属的对象
let group = new THREE.Group();
group.add(cone);
this.scene.add(group);
3.编辑帧动画
cone.name = 'Cone';// 先给物体设置一个name值
let times = [0,50,51,101];//关键帧时间数组,离散的时间点序列
let values = [-800,0,100.8, 800,0,100.8, 800,0,106.8, -800,0,106.8];//与时间点对应的值组成的位置数组
let track = new THREE.KeyframeTrack('Cone.position',times,values);
let duration = 101;//duration决定了默认的播放时间,一般取所有帧动画的最大时间 duration偏小,帧动画数据无法播放完,偏大,播放完帧动画会继续空播放
let clip = new THREE.AnimationClip('default',duration,[track]);// 创建一个剪辑clip对象,命名"default"
4.播放帧动画
this.mixer = new THREE.AnimationMixer(group);
let animation = _this.mixer.clipAction(clip);
animation.timeScale =3;//默认1,可以调节播放速度
animation.play();// 开始播放
let clock = new THREE.Clock();//创建一个时钟对象Clock
function run(){
requestAnimationFrame(run);
mixer && mixer.update(this.clock.getDelta());// // 更新混合器相关的时间
}
这样这个圆锥物体就会移动了,如果想要其旋转,则把关键帧轨道(KeyframeTrack)的name换成'Cone.rotation[y]',再设置移动值,简单实现完成,动画可以运动起来了,但是会发现无法改变朝向,使用up属性也无效,又或者我使用的方法不对,有知道怎么搞的麻烦告知下,谢谢