设计模式简介
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。下面,我们将对设计模式进行一个简要的介绍。
设计模式的起源
设计模式起源于20世纪70年代的软件工程领域。当时,软件工程正处于快速发展阶段,许多软件项目都在追求快速开发、降低成本和提高质量。然而,由于缺乏成熟的设计方法和工具,很多软件项目都出现了设计不合理、可维护性差、可扩展性差等问题。为了解决这些问题,一些经验丰富的软件工程师开始总结和提炼出一些有效的软件设计经验,并逐渐形成了设计模式。
设计模式的特点
设计模式具有以下特点:
- 可重用性:设计模式提供了一套可重用的设计经验,使得开发者可以在不同的项目中重复使用,提高开发效率。
- 可读性:设计模式采用简洁明了的语言描述,使得代码更容易被他人理解。
- 可靠性:设计模式经过实践验证,具有较高的可靠性。
- 可扩展性:设计模式具有良好的扩展性,能够适应软件需求的变化。
设计模式的分类
设计模式可以分为三大类:
- 创建型模式:创建型模式关注对象的创建过程,主要解决对象的创建问题。常见的创建型模式有单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。
- 结构型模式:结构型模式关注类与类之间的关系,主要解决类与类之间的组合问题。常见的结构型模式有适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式等。
- 行为型模式:行为型模式关注对象之间的交互,主要解决对象之间的交互问题。常见的行为型模式有观察者模式、策略模式、模板方法模式、状态模式、命令模式、访问者模式等。
设计模式的应用场景
设

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