篇1
项目选用的游戏开发引擎是COCOS CREATOR
COCOS CREATOR使用的脚本语言是Javascript
JavaScript学习
JavaScript的正式名称是ECMAscript
微信对ES6的支持
*不支持使用eval执行JS代码
*不支持使用new Function创建函数
ES6新特性
变量声明let和const
他们的主要作用就是取代var
let声明的变量只在let所在的代码块内有效。
const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
let的使用
只在代码块内有效
for(var a=0;a<10;a++){}
console.log(a);
输出结果10
for(let b=0;b<10;b++){}
console.log(b);
输出结果 b is not defined
不能重复声明
var a = 1;
var a = 2;
console.log(a);
输出2
let b = 1;
let b = 2;
console.log(b);
报错
不存在变量提升
console.log(a);
var a = "apple";
输出undefined
console.log(b);
let b = "apple";
<

这篇博客介绍了在山东大学项目实训中使用COCOS CREATOR开发微信小游戏的经验,强调了JavaScript(ECMAScript)在游戏开发中的应用。文章详细讨论了JavaScript的ES6特性,如let和const的使用,指出它们如何改进变量管理。此外,还讲解了eval和new Function的限制,以及Symbol的唯一性特点。
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