一、 角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。
例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null;
TextView text = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn:
Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信
//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息
break;
default:
break;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
looper = Looper.myLooper ();
调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.
mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,
角色综述(回顾):
(1)UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。
(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的Message Queue里)。
(5)线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null;
TextView text = null;
MyHandler mHandler = null;
Thread thread ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity1);
button = (Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(this);
text = (TextView)findViewById(R.id.content);
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn:
thread = new MyThread();
thread.start();
break;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//处理消息
text.setText(msg.obj.toString());
}
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
String msg ;
if(curLooper==null){
mHandler = new MyHandler(mainLooper);
msg = "curLooper is null";
}else{
mHandler = new MyHandler(curLooper);
msg = "This is curLooper";
}
mHandler.removeMessages(0);
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler.sendMessage(m);
}
}
}说明:
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler属于主线程。
mHandler.sendMessage(m);
就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。
public class MainThread extends Activity {
private static final String TAG = "MainThread";
private Handler mMainHandler, mChildHandler;
private TextView mInfoTextView;
private Button mMsgButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mInfoTextView = (TextView) findViewById(R.id.info);
mMsgButton = (Button) findViewById(R.id.msg);
/**
* 没有指定Looper,Handler将绑定创建它的线程的Looper,这里mMainHandler将绑定主线程的Looper
*
* 在主线程中不用显式调用Looper.prepare()创建Looper
*
*/
mMainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 接收子线程的消息
Log.i(TAG, "接收到从子线程发送过来的消息 - " + (String) msg.obj);
mInfoTextView.setText((String) msg.obj);
}
};
// 创建并启动子线程
new ChildThread().start();
mMsgButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mChildHandler != null) {
// 构建消息对象
Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage();
childMsg.obj = "我是主线程'"
+ mMainHandler.getLooper().getThread().getName()
+ "'";
// 发送消息给子线程
mChildHandler.sendMessage(childMsg);
Log.i(TAG, "发送给子线程的消息 - " + (String) childMsg.obj);
}
}
});
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue");
// 关闭子线程的循环器
mChildHandler.getLooper().quit();
}
class ChildThread extends Thread {
private static final String CHILD_TAG = "ChildThread";
public void run() {
this.setName("ChildThread");
/**
* 初始化消息队列,如果在子线程里创建Handler没有执行Looper.prepare()将报如下错误
*
* Can't create handler inside thread that has not called
* Looper.prepare()
*/
Looper.prepare();
mChildHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.i(CHILD_TAG, "接收到从主线程发送过来的消息 - " + (String) msg.obj);
try {
// 在子线程中可以做一些耗时的工作
sleep(100);
// 构建消息对象
Message toMain = mMainHandler.obtainMessage();
toMain.obj = "我是子线程'"
+ this.getLooper().getThread().getName() + "'";
// 发送消息给主线程
mMainHandler.sendMessage(toMain);
Log.i(CHILD_TAG, "发送给总线程的消息 - " + (String) toMain.obj);
} catch (InterruptedException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
}
};
// 启动子线程消息循环队列,开始处理消息
Looper.loop();
}
}
}
本文深入解析了Android消息机制,详细介绍了Looper、Handler、MessageQueue的角色及工作原理,并通过实例演示了如何实现线程间的通讯。

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