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创建线程的方式及实现
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继承Thread类创建线程类
1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
2)创建Thread子类的实力,既创建了线程对象。
3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。 -
通过Runnable接口创建线程类
1)定义runable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的执行体。
2)创建Runable实现类的实力,并依此实力作为thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。 -
通过Callable和Future创建线程
1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,改过call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
2)创建Callable实现类的实力,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
三种方式对比:
Runnable、Callable接口方式创建多线程时,
优势:还可以继承其他类。多个线程可以共享同一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况。
劣势:编程稍微复杂,如果要放到当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
继承Thread类的方式创建多线程时,
优势:编写简单,如果需要访问当前线程,直接使用this即可。
劣势:线程类已经继承了Thread类,不能在继承其他父类。