物以类聚 – 对象和类

创建两个类,并在main函数中创建类的实例。
1. 创建Screen类
2. 创建MyRectangle类
3. 在main()中创建上述类的实例,并调用对象的函数






题目内容:

Screen类:
①Screen类的构造函数能够接收屏幕的宽和高两个整型参数(以像素为单位)并存储在类的数据域中
②如果宽与高超过1000,或者其它不合理的设置则用cout输出“invalid screen size”,然后结束程序。(可使用 exit() 函数,该函数在头文件 cstdlib 中)
③Screen类的默认构造函数将屏幕宽和高分别设置为640和480
④Screen类的所有构造函数均应输出字符串“screen”并换行
⑤如有必要,则增加其他数据成员及函数成员,例如数据域成员的getter与setter函数


MyRectangle类:
①MyRectangle类中的数据域有一个唯一与Screen类有关的成员,其类型为 Screen* 类型 
②MyRectangle类的构造函数1接受5个参数,其中前4个是整型参数
③按照顺序,整型参数分别为矩形的左上顶点的x、y坐标,以及右下顶点的x、y坐标。(此处不做坐标有效性检查)
④按照顺序,第5个参数为Screen类的对象指针
⑤MyRectangle类的默认构造函数将对角线两个点的坐标均设置为原点坐标(0,0)
⑥MyRectangle类的所有构造函数均应使用cout输出字符串“myrectangle”并换行
⑦MyRectangle类中应提供setCoordinations()用于设置对角线的左侧及右侧顶点坐标;函数的参数的含义及类型和构造函数1的前4个参数相同。
⑧MyRectangle类中应提供setScreen(const Screen&)用于设置该类的实例所对应的Screen对象;
⑨MyRectangle类的Draw()函数应检查坐标的有效性,确保矩形的顶点坐标是合理的、在前述屏幕的宽和高范围内是可见的(矩形框与屏幕框重合算是不可见、不合理);
⑩如果上述坐标不合理,则在Draw()中用cout输出“invalid myrectangle”并换行;
⑪如果上述坐标合理,则在Draw()中用cout输出矩形的左上顶点的x、y坐标以及矩形的宽度和高度(坐标值以及宽高等4个数值间以1个空格分隔)然后换行
⑫如有必要,则增加其他数据成员及函数成员


main() 函数:
需使用如下main()函数(不得更改)

int main() {
  int width, height;
  cin >> width >> height;
  Screen  screen (width, height);
  
  int leftX, leftY, rightX, rightY;
  cin >> leftX >> leftY >> rightX >> rightY;
  MyRectangle myRectangle1 (leftX, leftY, rightX, rightY, &screen);
  MyRectangle* myRectangles = new MyRectangle[2];
  
  myRectangles[1].setCoordinations(10, 300, 700, 500);
  myRectangles[1].setScreen(screen);
    
  myRectangle1.Draw();
  for (int i = 0; i < 2; i++) {
    myRectangles[i].setScreen(screen);
    (myRectangles+i) -> Draw();
  }
    
  delete [] myRectangles;
  return 0;
}
输入格式:
空格分隔的整数


输出格式:
字符串或者空格分隔的整数


输入样例:
800 600
30 20 300 200


输出样例:
invalid screen size
screen
rectangle
invalid rectangle
10 300 690 300


算法如下:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

class Screen
{
public:
	int width;
	int height;
	
	Screen()
	{
		width = 640;
		height = 480;
		cout << "screen" << endl;
	}
	
	Screen(int width, int height)
	{
		if (width > 1000 || height > 1000)
		{
			cout << "invalid screen size" << endl;
			exit(0);
		}
		 if(width <= 0 || height<=0  )
		{
			cout << "invalid screen size" << endl;
			exit(0);
		}
		this->width = width;
		this->height = height;
		cout << "screen" << endl;
	}
};
	
class MyRectangle
{
public:
	int leftX;
	int leftY;
	int rightX;
	int rightY;
	Screen* p;
	
	MyRectangle(int leftX, int leftY, int rightX, int rightY, Screen* screen):p(screen)
	{
		this->leftX = leftX;
		this->leftY = leftY;
		this->rightX = rightX;
		this->rightY = rightY;
		cout << "myrectangle" << endl;	
	}
	
	MyRectangle()
	{
		this->leftX = 0;
		this->leftY = 0;
		this->rightX = 0;
		this->rightY = 0;
		cout << "myrectangle" << endl;
	}
	
	void setCoordinations(int leftX, int leftY, int rightX, int rightY)
	{
		this->leftX = leftX;
		this->leftY = leftY;
		this->rightX = rightX;
		this->rightY = rightY;
	}
	
	void setScreen(Screen& screen)
	{
		p = &screen;
		p->width = screen.width;
		p->height = screen.height;
	}
	
	void Draw()
	{
		if(leftX>=0 && leftY>=0 && rightX>=0 && rightY>=0 && (rightX-leftX)>0 && 
		  (rightY-leftY)>0 && leftX < p->width && leftY < p->height && 
		  rightX < p->width && rightY < p->height) 
		{
			cout << leftX << " "<< leftY << " " << (rightX-leftX) << " " << (rightY-leftY) << endl;
		}
		else
		{
			cout << "invalid myrectangle" << endl;
		}
	}
};

int main() 
{
	int width, height;
  	cin >> width >> height;
  	Screen  screen (width, height);
  
  	int leftX, leftY, rightX, rightY;
  	cin >> leftX >> leftY >> rightX >> rightY;
  	MyRectangle myRectangle1 (leftX, leftY, rightX, rightY, &screen);
  	MyRectangle* myRectangles = new MyRectangle[2];
  
  	myRectangles[1].setCoordinations(10, 300, 700, 500);
  	myRectangles[1].setScreen(screen);
    
  	myRectangle1.Draw();
  	for (int i = 0; i < 2; i++) 
	{
    	myRectangles[i].setScreen(screen);
    	(myRectangles+i) -> Draw();
  	}
    
  	delete [] myRectangles;
  	return 0;
}


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