void NextTexture()
{
if (i >= 0 && i < tex.Length-1)
{
i++;
m.mainTexture = tex[i];
}
else {
i = 0;
m.mainTexture = tex[i];
}
}
void PreTexture()
{
if (i == 0)
{
i = tex.Length - 1;
m.mainTexture = tex[i];
}
else
{
i--;
m.mainTexture = tex[i];
}
}
{
if (i >= 0 && i < tex.Length-1)
{
i++;
m.mainTexture = tex[i];
}
else {
i = 0;
m.mainTexture = tex[i];
}
}
void PreTexture()
{
if (i == 0)
{
i = tex.Length - 1;
m.mainTexture = tex[i];
}
else
{
i--;
m.mainTexture = tex[i];
}
}