head first读书收获

本文深入探讨了游戏鸭子设计中的关键原则,着重于程序的扩展性和可读性。通过引入设计模式的概念,阐述了如何独立抽象变化点,如鸭子的行为,并强调接口的重要性以简化代码结构。文中详细分析了如何通过设计原则来避免代码冗余和提高代码复用性,从而提升整体项目的效率和维护性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于游戏鸭子的设计。

程序设计包括:

1.功能实现,这是为用户现预期的功能。

2.代码可读性,这是为代码阅读者提供友好的阅读体验,所谓优美的代码。

3.扩展性,这是为后续功能开发提供便利。

在我看来,设计模式主要关注点是程序的扩展性和可读性。

现在看到12页了,收获了几个观点,也就是书中用小方框框起来的设计原则:

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来。比如鸭子的行为,有些会飞,有些会叫。这类行为的实现就可以独立出来。

理由:如果不独立出来,所有子类都会被赋予这种行为,比如刚出生的小鸭子是不会飞的,但是也继承了飞的行为,这就不合理。

2.针对接口编程,而不是针对实现编程。比如,使用多态。

理由:接口就像是大内总管,以后所有的事情到了这里,就不用往下追究了。这样我们少处理些细节,也就少做些工作。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值