-1.ICG
公平游戏,每个状态都是先手必胜或先手必败。#∗(@*(@∗(@&(%&$((省略一堆定义)
0.SG 函数
SG 函数表示对当前局面的评估,SG(S)=mex(SG(S′))S′∈nxt(S)SG(S)=mex(SG(S'))S'\in nxt(S)SG(S)=mex(SG(S′))S′∈nxt(S),nxt(S)nxt(S)nxt(S) 表示当前局面的后继局面的集合。
1.nim游戏:
万 恶 之 源
nnn 堆石头,每堆 aia_iai 个,每次选一堆取任意个,没得取就GG了。
结论1:单一 nim 游戏(即 n=1n=1n=1),xxx 表示当前局面所剩下的石头,SG(x)=xSG(x)=xSG(x)=x。
结论2:当且仅当 SG(a_1)^ SG(a_2) ^ SG(a_3)…^SG(a_n) = 0 时,先手必败,否则先手必胜。
结论 3:任何 ICG 模型都可以转化为和其 SGSGSG 值相等的若干个 nim 游戏。
扩展 1:每个人最多选 kkk 个。结论:将所有 aia_iai 对 k+1k+1k+1 取模。
扩展 2:
4.一些 SG 函数
扩展 1:两队人(每队各 nnn 人)两两火并分别进行 ICG 游戏,最后一轮哪队赢了哪队就赢了。假定都是第一队人先行动,求哪队必胜。
打牌,必败的拖得竟可能快,必胜的竟可能慢。
3.无向图删边游戏
待填坑。
114514. kkk 堆 NIM 游戏
NIM游戏,但是每次允许取至少 111 最多 kkk 堆。求先手是否必胜。
结论:所有游戏异或,若二进制位上恰好有 k+1k+1k+1 倍数个 111 先手就寄了。