Zigzag打印二叉树

题目描述

请实现一个函数按照之字形打印二叉树,即第一行按照从左到右的顺序打印,第二层按照从右至左的顺序打印,第三行按照从左到右的顺序打印,其他行以此类推。

思路:在原来的广搜基础上,按照每层的节点数量(即q.size())进行分组操作,一批一批来。

/*
struct TreeNode {
    int val;
    struct TreeNode *left;
    struct TreeNode *right;
    TreeNode(int x) :
            val(x), left(NULL), right(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:
    vector<vector<int> > Print(TreeNode* pRoot) {
           
           vector<vector<int> > ans;
            
            if(pRoot == NULL) return ans;
            
            queue<TreeNode*> q;
            q.push(pRoot);
            
            while(!q.empty())
            {
                int len = q.size();
                vector<int> v;
                while(len--)
                {
                    TreeNode* head=q.front();//用来存队头
                    q.pop();
                    
                     if(head->left)
                        q.push(head-
之字打印Zigzag Level Order Traversal)是一种遍历二叉树的方式,它按照从上到下、先左后右的顺序逐层打印节点,但每层的节点排列顺序不同,第一层从左到右,第二层从右到左,第三层又从左到右,以此类推。在C语言中,你可以通过队列数据结构来实现这种遍历。 以下是C语言中之字打印二叉树的一个基本步骤: 1. 定义一个结构体表示二叉树节点,并包含指向左右子节点的指针。 2. 初始化一个队列,用于存储当前层的所有节点。 3. 创建一个二维数组或动态内存来保存结果,因为队列可能会有奇数或偶数长度。 4. 遍历树: - 初始化队列,将根节点入队。 - 当队列非空时: a. 每次循环,先出队一层的节点,然后将它们的左右子节点分别入队。如果这是当前层的第一个节点,则按正常顺序添加;如果是交替方向,就倒序添加。 b. 更新二维数组,记录当前层的结果。 5. 返回结果数组。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; void zigzagLevelOrder(TreeNode* root, int row, int* result) { if (root == NULL) return; if (row % 2 == 0) { // 奇数行,从左往右 result[row] = root->val; zigzagLevelOrder(root->right, row + 1, result); zigzagLevelOrder(root->left, row + 1, result); } else { // 偶数行,从右往左 result[row] = root->val; zigzagLevelOrder(root->left, row + 1, result); zigzagLevelOrder(root->right, row + 1, result); } } // 示例用法 int main() { TreeNode* root = ...; // 初始化二叉树 int rows; int* result = malloc(sizeof(int) * rows); // 预计层数 zigzagLevelOrder(root, 0, result); for (int i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", result[i]); } free(result); return 0; }
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