行为型模式——策略模式

策略模式

场景:商场收银软件,营业员根据客户购买的商品的数量和单价,向客户收费。

使用简单工厂模式

 

//收费抽象类
public abstract class CashSuper {
	
	public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费类
public class CashNormal extends CashSuper{

	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money;
	}

}

//打折收费类
public class CashRebate extends CashSuper {
	
	private double moneyRebate = 1;
	
	public CashRebate(double moneyRebate) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.moneyRebate = moneyRebate;
	}
	
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return money*moneyRebate;
	}

}

//返利收费子类
public class CashReturn extends CashSuper{
	
	private double moneyCondition = 0;
	private double moneyReturn = 0;
	private DecimalFormat df= new DecimalFormat("0.00");
	
	public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.moneyCondition = moneyCondition;
		this.moneyReturn = moneyReturn;
	}
	
	public double acceptCash(double money) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(money>moneyCondition) {
			money = money-Double.parseDouble(df.format(money/moneyCondition))*moneyReturn;
		}
			
		return money;
	}

}

//工厂
public class CashFactory {
	
	public static CashSuper createCashAccept(String type) {
		CashSuper cs = null;
		switch(type){
		case "正常收费":
			cs = new CashNormal();
			break;
		case "打八折":
			cs = new CashRebate(0.8);
			break;
		case "满300返100":
			cs = new CashReturn(300, 100);
			break;
		}
		return cs;
	}

}

策略模式+工厂模式

//策略类
public class CashContext {
	
	private CashSuper cs = null;
	
	public CashContext(String type) {
		switch(type) {
		case "打八折":
			cs = new CashRebate(0.8);
			break;
		case "原价":
			cs = new CashNormal();
			break;
		case "满300返100":
			cs = new CashReturn(300,100);
			break;
		}
	}
	
	public double getResult(double money) {
		return cs.acceptCash(money);
	}

}

具体调用

public class CashTest {

	public static void main(String[] args) {
		//假定商品单价和数量
		double num = 3;
		double price = 4;
		double total = 0;
		//1.工厂模式调用
		CashSuper cs = CashFactory.createCashAccept("打八折");
		total = cs.acceptCash(num*price);
		
		//2.策略模式+工厂模式
		CashContext cc = new CashContext("打八折"); 
		total = cc.getResult(num*price); 

	}

}

从具体的调用分析,工厂模式只是解决了类的创建,这些不同情况下创建的子类实际是具有共同目的的不同算法的实现,而这些具体的实现与调用者无关,因此,策略类和工厂的区别在于策略类即实现了工厂模式下的具体子类的创建还封装了具体的算法,使得客户端仅需要“认识”策略类对象,降低了耦合。

ps:实际书中的内容更加循序渐进的介绍了工厂模式、策略模式、和工厂+策略模式的实现,实际单纯的策略模式就会将子类的创建的这一步骤放到客户端(调用者),因此省略了单独的策略模式的介绍。

 

最后还是附上很厉害的模式详解链接,各个模式的优缺点都说的特别清楚,感谢!

https://github.com/WiKi123/DesignPattern/blob/master/DesignPatternIntroduce.md

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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