C++网络编程(socket)TCP

本文介绍了C++使用TCP协议进行网络编程的方法,包括服务器端和客户端的实现。通过WSAStartup初始化,socket创建连接,bind绑定端口,listen监听,accept接受连接,send和recv实现数据传输。TCP协议提供可靠连接,但消耗更多资源。

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1.C++网络编程要用到ws2_32.lib这个动态链接库,所以在程序运行前要添加动态链接库。在VS中添加动态连接库,右键项目解决方案,属性,连接器,输入,附加项,然后在开头位置输入ws2_32.lib;即可。

2.C++网络编程,头文件要包含sockwin2.h

3.C++网络编程,可以使用面向连接的TCP协议,也可以使用面向无连接的UDP协议

首先是使用TCP协议的示例

(1)服务器端程序

#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//实现服务器端程序,接收客户端的请求并做出响应//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{                        
  return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )

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