go语言并发

golang学习笔记11——Go 语言的并发与同步实现详解 Go 语言的并发与同步机制使得开发者能够轻松地编写高效的并发程序。通过 goroutine 和 channel,开发者可以实现轻量级的并发编程,提高程序的性能和响应速度。同时,通过 mutex 和 wait group 等同步机制,开发者可以保护共享资源,确保程序的正确性。在实际开发中,开发者可以根据具体的需求选择合适的并发和同步机制,以实现高效、可靠的程序。**关注我看更多有意思的文章哦!**👉👉。 阅读详情

go语言并发

//启动多个groutine

var wg sync.WaitGroup  //一个计数器一样的东西,用来统计gorountine的启动数量.

func hello(i int) {
	defer wg.Done()
	fmt.Println("hello Goroutine!", i)

}
func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {  //启动9 个groutine 
		wg.Add(1) 没循环一次就+1个计数
		go hello(i)  //gorountine 协成启动主体.
	}
	wg.Wait() //只有这个位置等于0 的时候才能继续向下执行剩余代码.
}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
hello Goroutine! 9
hello Goroutine! 1
hello Goroutine! 5
hello Goroutine! 3
hello Goroutine! 4
hello Goroutine! 7
hello Goroutine! 0
hello Goroutine! 6
hello Goroutine! 8
hello Goroutine! 2

说明一下:
    上面的代码执行多次输出结果是不一样的.因为虽然gorountine在一个循环体内,但是启动的时机并不是按照顺序进行启动的.所以最终打印的状态是乱序的.

指定逻辑核心数

//指定逻辑核心数.
func a() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println("A:", i)
	}
}
func b() {
	for i := 1; i < 10; i++ {
		fmt.Println("B:", i)
	}
}

func main() {
	runtime.GOMAXPROCS(2)  //在goroutine启动前设置逻辑线程数量.
	go a()
	go b()
	time.Sleep(time.Second * 20)
}

输出结果:
B: 2
A: 1
B: 3
A: 2
B: 4
A: 3
B: 5
A: 4
B: 6
A: 5
B: 7
A: 6
B: 8
A: 7
B: 9
A: 8
A: 9
这里说明一下,如果cpu运行足够快的话那么即使指定了2个逻辑核心也不一定会将两个gorountine调度到两个逻辑核心上.因为协程调度也需要时间.如果执行时间小于调度时间,那么goroutine就不会做调度操作.

channel的使用

//channel

func recv(ch chan int) {
	ret := <-ch
	fmt.Println(ret)
}

//无缓冲通道
func main() {
	ch := make(chan int)
	ch <- 10    //
	go recv(ch) //这里说明一下.刚刚发现一个问题,虽然gorountine启动时无序的.但是在main函数中是有一定顺序的,
	// 比如 假设先给ch进行赋值操作,那么如果没有缓冲区的话在赋值的那一刻chan是无法将这个量装进ch里面的.
	//所以在使用无缓冲区的ch的时候要先1启动goroutine.有接受者在才能消费传进来的数据,但是这个问题在有缓冲通道的情况下可以随意.

	fmt.Println("发送成功")

}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 1 [chan send]:
main.main()
        D:/Go/Go/src/code.oldboy.com/studygolang/05lesson5/xueshengguanlixit/mai
n.go:50 +0x65

第二次调整一下gorountine和ch的位置.
func recv(ch chan int) {
	ret := <-ch
	fmt.Println(ret)
}

//无缓冲通道
func main() {
	ch := make(chan int)
	//
	go recv(ch) 
	ch <- 10
	fmt.Println("发送成功")
}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
10
发送成功

或者声明ch的时候创建才有换成区的ch

这里说明一下.
刚刚发现一个问题,虽然gorountine启动时无序的.但是在main函数中是有一定顺序的,
 比如 假设先给ch进行赋值操作,那么如果没有缓冲区的话在赋值的那一刻chan是无法将这个量装进ch里面的.
所以在使用无缓冲区的ch的时候要先1启动goroutine.有接受者在才能消费传进来的数据,但是这个问题在有缓冲通道的情况下可以随意.

 有缓冲的ch通道

有缓冲的通道会将传到ch中的数据暂时存起来,等到后续的gorountine进行调用,但是如果ch缓冲通道满了那么就无法再向通道中发送数据.那么这时候就会出现deadlock

func recv(ch chan int) {
	ret := <-ch
	fmt.Println(ret)
}

//无缓冲通道
func main() {
	ch := make(chan int, 1)
	ch <- 10
	ch <- 22
	go recv(ch)
	fmt.Println("发送成功")
}
输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

goroutine 1 [chan send]:
main.main()
        D:/Go/Go/src/code.oldboy.com/studygolang/05lesson5/xueshengguanlixit/mai
n.go:51 +0x7f

如果将初始的ch缓冲值增加就可以解决死锁的问题.

func recv(ch chan int) {
	ret := <-ch
	fmt.Println(ret)
}

//无缓冲通道
func main() {
	ch := make(chan int, 2) //只要大于发送数量都可以.
	ch <- 10
	ch <- 22
	go recv(ch)
	fmt.Println("发送成功")
}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
发送成功

这个过程就好比小区快递柜.有一定的容量限制.也可以向内部放数据,但是只要数据放满了就需要有人取出最早方的数据才可以继续往里放.


循环取值

//循环取值

func main() {
	ch1 := make(chan int) //声明一个ch1无缓冲通道
	ch2 := make(chan int) //声明一个ch2无缓冲通道
	go func() {           //创建一个goroutine匿名函数,并循环向ch1中写入数字
		for i := 0; i < 100; i++ {
			ch1 <- i
		}
		close(ch1) //数据发送完成后关闭ch1通道
	}()
	go func() { //启动一个匿名goroutine并且不断判断ch1中是否还有值,如果没有值就跳出循环.如果优质的话想ch2输出数值的平方
		for {
			i, ok := <-ch1
			if !ok {
				break
			}
			ch2 <- i * i
		}
		close(ch2) //ch2循环取值完成后关闭ch2通道
	}()
	for i := range ch2 { //这里注意一下,当range在遍历通道的时候只会输出通道中的数据.没有其他值.这里输出额是i的平方
		fmt.Println(i)
	}
}

输出结果:
.
.
.
9025
9216
9409
9604
9801

单向channel

//单向通道

func counter(ch1 chan<- int) {  //单向通道,只能往ch1里面写
	for i := 0; i < 100; i++ {
		ch1 <- i 
	}
	close(ch1) //关闭通道
}
func squarer(ch2 chan<- int, ch1 <-chan int) {  //从ch1往ch2里面写数据.
	for i := range ch1 {
		ch2 <- i * i
	}
	close(ch2) //这里说明下,貌似只有在函数中显示的使用到的chan才需要进行关闭,如果没有显示的使用通道的话,那么就不用进行关闭操作,这里in就不需要进行关闭.
}

func printer(ch2 <-chan int) {  //同样是单向通道,从chan里面向ch2里面写入数据.
	for i := range ch2 {
		fmt.Println(i)
	}

}

func main() {
	ch1 := make(chan int)
	ch2 := make(chan int)
	go counter(ch1)  //与下面的gorouting几乎同时执行.
	go squarer(ch2, ch1) //从ch1中向ch2中传递数据
	printer(ch2) //从ch2中消费数据,
}

输出结果:
.
.
.
9216
9409
9604
9801


说明一下,这里我使用的是形参实参都是相同的名称,为了好区分.

说明一下:

关闭已经关闭的channel也会引发panic.

select多路复用

//select 多路复用
func main() {
	ch := make(chan int, 1)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		time.Sleep(time.Second)
		select {
		case x := <-ch:
			fmt.Println(x)
		case ch <- i:
		}
	}
}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
0
2
4
6
8

因为ch通道只有1个缓冲,所以每次只能写进去一个值,当通道被占用的时候其他的值就写不进通道,那么结果就只能是打印被通道接受到的值.即使有default语句但是如果前面有任意一条满足要求了,那么default就不会执行.

并发安全和锁

//并发安全和锁
var x int64
var wg sync.WaitGroup

func add() {
	for i := 0; i < 5000; i++ {
		x = x + 1
	}
	wg.Done()
}

func main() {
	wg.Add(2)
	go add()
	go add()
	wg.Wait()
	fmt.Println(x)

}

运行结果:
    说明一下这里的结果是不确定的.因为在代码中启动了两个goroutine这两个存在数据竞争关系,即一个调用直接影响另一个的值.所以这里就不给具体结果了.

互斥锁

//互斥锁
var x int64
var wg sync.WaitGroup
var lock sync.Mutex

func add() {
	for i := 0; i < 5000; i++ {
		lock.Lock()   //函数内调用加锁
		x += 1        //执行过程
		lock.Unlock() //函数调用解锁
	}
	wg.Done() //函数调用完 -1 需要在执行体外进行.

}

func main() {
	wg.Add(2)
	go add()
	go add()
	wg.Wait()
	fmt.Println(x)

}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
10000

说明一下:
    这里在执行过程中添加了互斥锁.在函数调用过程中不存在数据竞争的情况.因为只要某一个时刻有一个函数在调用x那么其他的调用就需要等待.只有等待解锁后才可以对x进行操作.

读写锁

var (
	x      int64
	wg     sync.WaitGroup
	lock   sync.Locker
	rwlock sync.RWMutex
)

func write() {
	//添加写锁
	rwlock.Lock()
	x = x + 1
	time.Sleep(time.Millisecond * 10) //假设写操作耗时10毫秒
	//解写锁
	rwlock.Unlock()
	wg.Done()
}

func read() {
	rwlock.RLock()               //添加读锁
	time.Sleep(time.Millisecond) //假设读操作为1毫秒
	fmt.Println(x)
	rwlock.RUnlock() //解读锁
	defer wg.Done()
}

func main() {
	start := time.Now()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		go write()
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		go read()
	}
	wg.Wait()
	end := time.Since(start)
	fmt.Println(end)
}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
1
1
1
1
1
1
1
1
1

读写锁适合读多写少的场景.如果读写比例比较接近那么就很难发挥其优势.

sync.waitgroup

(wg * WaitGroup) Add(delta int)计数器+delta
(wg *WaitGroup) Done()计数器-1
(wg *WaitGroup) Wait()阻塞直到计数器变为0

代码

var wg sync.WaitGroup

func hello() {
	defer wg.Done() //这里使用defer 在函数结束之前进行wg计数器减操作
	fmt.Println("Hello Goroutine!")
}
func main() {
	wg.Add(1)  //这里预先指定好添加的goroutine数量
	go hello() // 启动另外一个goroutine去执行hello函数
	fmt.Println("main goroutine done!")
	wg.Wait() //计数清零才会向下执行其他代码
}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
main goroutine done!
Hello Goroutine!

这里在函数中使用defer配合wg.waitgroup相关方法

使用sync.once包加载一次配置信息

var icons map[string]image.Image
var loadIconsOnce sync.Once

func loadIcons() {
	icons = map[string]image.Image{
		"left":  loadIcon("left.png"),
		"up":    loadIcon("up.png"),
		"right": loadIcon("right.png"),
		"down":  loadIcon("down.png"),
	}
}

func Icon(name string) image.Image {
	loadIconsOnce.Do(loadIcons) //这里就指明了使用sync.once加载一次loadicons
	return icons[name] //返回icons[name]
}

这里使用的是修改配置信息.

并发安全的sync.map

func main() {
	var testMap sync.Map

	// 获取a对应的键值应该失败
	valueA, ok := testMap.Load("a")   //直接获取test.Map中a键的值
	if ok {
		fmt.Println("a", valueA)
	} else {
		fmt.Println("a no value") // true
	}

	// 设置a对应的键值,然后再获取
	testMap.Store("a", "ok1")  //是通store设置键值对 test.store
	valueA, ok = testMap.Load("a")  //从testMap中获取键值
	if ok {
		fmt.Println("a", valueA) // true
	} else {
		fmt.Println("a no value")
	}

	// 设置a对应的键值,然后再获取
	testMap.Store("a", "ok2") //设置键值 a ok2
	valueA, ok = testMap.Load("a") //获取a键的值
	if ok {
		fmt.Println("a", valueA) // true
	} else {
		fmt.Println("a no value")
	}

	// 设置a对应的键值,然后再获取
	// 若a存在对应键值,则只是获取,不设置新值
	valueA, ok = testMap.LoadOrStore("a", "ok3") //如果存在就获取,如果不存在就设置
	if ok {
		fmt.Println("a", valueA) // true
	} else {
		fmt.Println("a no value")
	}
	valueA, ok = testMap.Load("a") //获取键值
	if ok {
		fmt.Println("a", valueA) // true
	} else {
		fmt.Println("a no value")
	}
	// 若a不存在对应键值,则进行设置
	valueB, ok := testMap.LoadOrStore("b", "ok3")  //如果不存在对应键值就进行设置,存在就获取.
	if ok {
		fmt.Println("b", valueB)
	} else {
		fmt.Println("b no value") // true
	}
	valueB, ok = testMap.Load("b")
	if ok {
		fmt.Println("b", valueB) // true
	} else {
		fmt.Println("b no value")
	}

	// 遍历
	testMap.Range(func(key, value interface{}) bool {
		keyInfo := key.(string)
		valueInfo := value.(string)
		fmt.Println("keyInfo", keyInfo, "valueInfo", valueInfo)
		return true
	})

	// 删除
	testMap.Delete("a")
}

输出结果
C:\Users\34826\AppData\Local\Temp\___go_build_main_go__1_.exe #gosetup
a no value
a ok1
a ok2
a ok2
a ok2
b no value
b ok3
keyInfo a valueInfo ok2
keyInfo b valueInfo ok3

atmic

type Counter interface {
	Inc()
	Load() int64
}

// 普通版
type CommonCounter struct {
	counter int64
}

func (c CommonCounter) Inc() {
	c.counter++
}

func (c CommonCounter) Load() int64 {
	return c.counter
}

// 互斥锁版
type MutexCounter struct {
	counter int64
	lock    sync.Mutex //添加一个互斥锁到结构体中.用来调用执行过程中前后的锁.
}

func (m *MutexCounter) Inc() {
	m.lock.Lock()
	defer m.lock.Unlock()
	m.counter++
}

func (m *MutexCounter) Load() int64 {
	m.lock.Lock()
	defer m.lock.Unlock()
	return m.counter
}

// 原子操作版
type AtomicCounter struct {
	counter int64
}

func (a *AtomicCounter) Inc() {
	atomic.AddInt64(&a.counter, 1)
}

func (a *AtomicCounter) Load() int64 {
	return atomic.LoadInt64(&a.counter)
}

func test(c Counter) {
	var wg sync.WaitGroup
	start := time.Now()
	for i := 0; i < 10000000; i++ {
		wg.Add(1)
		go func() {
			c.Inc()
			wg.Done()
		}()
	}
	wg.Wait()
	end := time.Now()
	fmt.Println(c.Load(), end.Sub(start))
}

func main() {
	c1 := CommonCounter{} // 非并发安全
	test(c1)
	c2 := MutexCounter{} // 使用互斥锁实现并发安全
	test(&c2)
	c3 := AtomicCounter{} // 并发安全且比互斥锁效率更高 我自己策略一下,其实自己加锁和使用atomic加锁效率差不多.一千万次执行相差0.03秒.第二次执行相差0.01秒.
	test(&c3)
}

输出结果
0 2.8134764s  //结果错误
10000000 2.8563644s //结果正确
10000000 2.8244477s //结果正确
和
0 2.788545s
10000000 2.865339s
10000000 2.8553674s

【Golang】Go语言中如何通过Goroutine快速实现高并发 并发编程是指在一个程序中同时运行多个任务,这些任务可以独立地执行,也可以相互协作。并发编程可以提高程序的执行效率,特别是在处理大量I/O操作或计算密集型任务时。 在Go语言中,并发编程主要通过goroutine和channel来实现。 Goroutine是Go语言独有的并发执行单元,它允许函数或方法并发执行,而无需手动管理线程。 Channel是Go语言中进行goroutine间通信和同步的主要机制。 阅读详情

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并发指在同一时间内可以执行多个任务。并发编程含义比较广泛,包含多线程编程、多进程编程及分布式程序等。本章讲解的并发含义属于多线程编程。 Go 语言通过编译器运行时(runtime),从语言上支持了并发的特性。Go 语言的并发通过goroutine特性完成。goroutine 类似于线程,但是可以根据需要创建多个 goroutine 并发工作。goroutine 是由 Go 语言的运行时调度完成,而线程是由操作系统调度完成。 Go 语言还提供channel在多个 goroutine 间进行通信。gor...

心情第一 1401

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

Go语言(Golang)如何处理高并发?

当一个goroutine阻塞时(例如,等待channel中的数据),Go运行时会自动将其挂起,并调度其他可用的goroutine执行,从而充分利用CPU资源。与传统的线程不同,goroutines非常轻量,它们的创建和销毁成本极低,这使得在Go应用中可以轻易地创建成千上万个并发执行的goroutines。Go语言在设计之初就充分考虑了并发性,通过引入轻量级的线程——goroutines和高效的通信机制——channels,为开发者提供了一种简洁而强大的并发编程模型。来自:www.kykzl.com。

2401_84297774的博客 1763

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

Golang语言快速上手到综合实战(Go语言、Beego框架、高并发聊天室、豆瓣电影爬虫) 下载

下载Golang语言快速上手到综合实战(Go语言、Beego框架、高并发聊天室、豆瓣电影爬虫)  下载地址:请加QQ:397245854   Go是Google开发的一种编译型,可并行化,并具有垃圾回收功能的编程语言。2015,Go迎来了全迸发的一年。时隔一年,回头再看,Go已跻身主流编程语言行列。在国内,Go的热度更是不凡。七牛云、百度、滴滴等一线互

hua397245854的专栏 7829

Go语言并发详解

文章目录一、Go语言并发简述(并发的优势)进程/线程并发/并行协程/线程Goroutine 介绍channel二、Go语言goroutine(轻量级线程)使用普通函数创建 goroutine1) 格式2) 例子使用匿名函数创建goroutine1) 使用匿名函数创建goroutine的格式2) 使用匿名函数创建goroutine的例子提示三、Go语言并发通信四、Go语言竞争状态简述Goroutine 7 (finished) created at: main.main() D:/code/src/m

qq_41854911的博客 1万+

【Golang】Go语言中的并发模式

这些模式是编写Go语言并发程序的基础。每种模式都有其使用场景、优点和缺点,您可能会发现结合多种模式可以为您的应用程序提供最佳解决方案。仔细考虑应用程序的具体需求,并选择合适的模式。

qq_40205510的博客 223

golang笔记16--go语言并发版爬虫

golang笔记16--go 语言并发版爬虫1 介绍2 并发版爬虫2.1 并发版爬虫架构2.2 简单调度器2.3 并发调度器2.4 队列实现调度器2.5 重构和总结2.6 更多城市2.7 更多用户与去重3 注意事项4 说明 1 介绍 本文继上文 golang笔记15-go 语言单任务版爬虫, 进一步了解 go 语言并发版爬虫项目,以及相应注意事项。 具体包括: 并发版爬虫架构、简单调度器、并发调度器、队列实现调度器、重构和总结、更多城市、更多用户与去重 等内容。 2 并发版爬虫 2.1 并发版爬虫架构  

脚步不能达到的地方,眼光可以达到;眼光不能达到的地方,精神可以飞到 918

Go 语言为什么这么快,带你详细了解Golang CSP并发模型

go语言的最大两个亮点,一个是goroutine,一个就是chan了。二者合体的典型应用CSP,基本就是大家认可的并行开发神器,简化了并行程序的开发难度,我们来看一下CSP。 一、CSP是什么 CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,是一个很强大的并发数据模型,是上个世纪七十年代提出的,用于描述两个独立...

阿俊的博客 2247

【Golang详解】go语言中并发安全和锁

go语言中并发安全和锁 首先可以先看看这篇文章,对锁有些了解 【锁】详解区分 互斥锁、⾃旋锁、读写锁、乐观锁、悲观锁 Mutex-互斥锁 Mutex 的实现主要借助了 CAS 指令 + 自旋 + 信号量 数据结构: type Mutex struct { state int32 sema uint32 } 上述两个加起来只占 8 字节空间的结构体表示了 Go语言中的互斥锁 状态: 在默认情况下,互斥锁的所有状态位都是 0,int32 中的不同位分别表示了不同的状态: 1位表示是否被锁定 1位

weixin_45901764的博客 1022

Go语言并发,Golang并发

并发指在同一时间内可以执行多个任务。并发编程含义比较广泛,包含多线程编程、多进程编程及分布式程序等。本章讲解的并发含义属于多线程编程。 Go 语言通过编译器运行时(runtime),从语言上支持了并发的特性。Go 语言的并发通过 goroutine 特性完成。goroutine 类似于线程,但是可以根据需要创建多个 goroutine 并发工作。goroutine 是由 Go 语言的运行时调度完成,而线程是由操作系统调度完成。 Go 语言还提供 channel 在多个 goroutine 间进行通信。gor

技术宅拯救世界 145

golang mysql并发_17Go 语言——几个并发模式

并发模式要想写出高效简单的并发程序,还需要了解下常用的 goroutine和channel以哪种方式写,下面介绍3种常用的并发模式,写出更简化高效的并发。1、runnerRunner 模式可以理解为执行者,也就是来控制程序的执行,它可以去执行任何程序,程序都是受监控的,可以去终止这些程序。当我们需要调度后台处理任务程序的时候,这种模式很拥有。简单说就是,控制 、执行,中断、退出。创建 Runner...

weixin_34122532的博客 674

【golang学习之旅】Go 语言并发编程(goroutine、channel 的使用)

✅ 适合人群:Golang 开发者 | 并发编程初学者 | 后端开发工程师✅ 文章亮点:深入解析 Goroutine & Channel + 代码示例 + 实战场景✅ 目标:掌握 Go 并发编程核心,让你的代码更高效、更强大!Goroutine是Go语言的轻量级线程,由Go运行时管理,而非操作系统。相比传统线程,Goroutine占用内存小:默认仅2KB栈空间,可动态扩展调度高效:Go运行时管理Goroutine的调度,无需手动创建线程启动成本低:创建Goroutine比创建线程的开销小很多。

程序员林北北的博客 1252
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