4.4 友元
在程序里,有些私有属性 也想让类外一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
//全局函数做友元
class Building
{
//goodGuy全局函数是Building的好朋友,可以访问其中的私有成员
friend void goodGuy(Building* building);
public:
string m_LivingRoom;
Building()
{
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGuy(Building* building)
{
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGuy(&building);
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
//类做友元
class Building
{
friend class GoodGuy;
public:
string m_LivingRoom;
Building();
private:
string m_BedRoom;
};
class GoodGuy
{
public:
Building* building;
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
GoodGuy();
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGuy::GoodGuy()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGuy::visit()
{
cout << "好朋友类正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
cout << "好朋友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGuy gg;
gg.visit();
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGuy
{
public:
GoodGuy();
//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit();
//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员
void visit2();
Building* building;
};
class Building
{
friend void GoodGuy::visit();
public:
string m_LivingRoom;
Building();
private:
string m_BedRoom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_LivingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGuy::GoodGuy()
{
building = new Building;
}
void GoodGuy::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGuy::visit2()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_LivingRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGuy gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}