4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++的面向对象中来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数,但其是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写
void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写
void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号
~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//1 创建创建构函数
Person()
{
cout << "这是Person构造函数的调用" << endl;
}
//2 创建析构函数
~Person()
{
cout << "这是Person析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1;//在栈上的数据,test01执行完毕后,会释放这个对象
}
//主函数
int main()
{
test01();
cout << "*********" << endl;
Person p2;
system("pause");若不加pause,那么系统不会暂停,对象就会被释放
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和构造拷贝
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
class Person
{
public:
int age;
Person()
{
cout << "Person的无参调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参调用" << endl;
}
//拷贝构造参数
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造参数调用" << endl;
//将传入的人身上所有的属性,拷贝到我身上
age = p.age;
}
//创建析构函数
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p1;
Person p2(10);
Person p3(p2);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;
//注意事项
//调用默认构造函数时,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//2.显示法
Person p4;//无参构造
Person p5 = Person(10);//有参构造
Person p6 = Person(p5);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "$$$" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为 Person(p3) === Person p3
//Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p7 = 10;//相当于 Person p7 = Person(10)
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
int p_age;
Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数" << endl;
p_age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
p_age = p.p_age;
}
};
//拷贝构造函数调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.p_age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
}
//主函数
int main()
{
test01();
cout << "***********" << endl;
test02();
cout << "***********" << endl;
test03();
system("pause");
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造参数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不会提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造参数,C++不会再提供其他构造函数
/构造函数的调用规则
//1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少三个函数
// 默认构造 (空实现)
// 析构函数 (空实现)
// 拷贝构造 (值拷贝)
//2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//3、如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他构造函数
class Person
{
public:
int p_age;
/*Person()
{
cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
}*/
/*Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
p_age = age;
}*/
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
p_age = p.p_age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
};
//void test01()
//{
// Person p;
// p.p_age = 18;
// Person p2(p);
// cout << "p2的年龄:" << p2.p_age << endl;
//}
//void test02()
//{
// Person p(28);
// Person p2(p);
//}
void test03()
{
//Person p;//只提供拷贝构造函时,编译器不会提供其他构造函数
}
//主函数
int main()
{
//test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深拷贝时面试经典问题,也是常见的一个坑
- 浅拷贝:简单的复制拷贝操作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
//深拷贝与浅拷贝
//浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
class Person
{
public:
int p_age;
int* p_height;
Person()
{
cout << "Person默认构造函数" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout << "Person有参构造函数" << endl;
p_age = age;
p_height = new int(height);
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
p_age = p.p_age;
//p_height = p.p_height;//编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
p_height = new int(*p.p_height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (p_height != NULL)
{
delete p_height;
p_height = NULL;
}
cout << "Person析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄:" << p1.p_age << " p1的身高:" << *p1.p_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.p_age << " p2的身高:" << *p2.p_height << endl;
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化操作
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
//初始化列表
class Person
{
public:
int p_a;
int p_b;
int p_c;
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
p_a = a;
p_b = b;
p_c = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c) :p_a(a), p_b(b), p_c(c)
{
}
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "p_a = " << p.p_a << endl;
cout << "p_b = " << p.p_b << endl;
cout << "p_c = " << p.p_c << endl;
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序时谁先谁后?
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
p_PName = pName;
}
string p_PName;
~Phone()
{
cout << "Phone析构函数调用" << endl;
}
};
class Person
{
public:
string p_Name;
Phone p_Phone;
Person(string name, string pName) :p_Name(name), p_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.p_Name << "拿着" << p.p_Phone.p_PName << endl;
}
//当其他类对象作为本类成员,构造是先构造对象,再构造自身;析构的顺序相反
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static
,称为静态成员
静态成员分类:
- 静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
**示例1:**静态成员变量
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int p_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int p_B;
};
int Person::p_A = 100;//类外初始化
int Person::p_B = 300;
void test01()
{
Person p;
cout << p.p_A << endl;
Person p2;
p2.p_A = 200;
cout << p.p_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.p_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::p_A << endl;
//cout << Person::p_B << endl;//类外访问不到私有静态成员变量
}
//主函数
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**静态成员函数
//静态成员函数
//所有对象共享一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
//p_B = 100;//报错:静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是那个对象的p_B
p_A = 100;//静态成员变量可以访问静态成员变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
static int p_A;//静态成员变量
int p_B;
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2调用" << endl;
}
};
int Person::p_A;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//类外访问不到私有的静态成员函数
}
//主函数
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}