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原创 图形学中为什么要使用管道Pipeline的概念?
图形学中有管线Pipeline的概念,不知他人如何,我刚入门时曾经深表疑惑,这个管线到底是什么路子,除了设计模式中的管道模式、NIO中出现的Pipeline以外,类似的概念就很少出现了。那么当初为什么要使用这样的概念来搭建图形渲染的基础呢? 其实pipeline本身就是流水线的意思。 在软件设计中如何提高程序运行的效率,其中一个方法是采用多线程计算。 多线程并发地同时完成一项工作,单...
2011-06-22 08:52:06
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空空如也
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