UESTC1712(Nim博弈)

本文介绍了一种Nim游戏的变种玩法及其解题思路。在这个版本中,玩家从多堆石子中按特定集合选取数量取石,通过实例演示了如何利用Sprague-Grundy定理求解游戏胜负。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

七夜雪寂,一世人心

Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others)
 

Nim游戏是一种传统的游戏,其套路也渐渐被人熟悉,大家都不喜欢这种一眼就看出输赢的游戏,因此有人修改了Nim游戏的规则:

1.这仍然是一个二人游戏,有多堆石子,双方轮流选取一堆从中拿走a个石子。

2.存在一个集合SSaa只能从集合SS中选取,第i个元素为sisi.

众所周知,一局比赛的输赢是不能让人信服的,所以需要多局的较量,所以双方会进行mm场比赛,每场比赛的初始局势都不同,然而dalao总是能看穿一切,当看到局势的时候就知道了结果。

Input

第一行是一个数kk,表示集合SS的大小.

第二行是k个数表示集合中的元素。

第三行是一个数mm,表示有mm局比赛。

接下来是m行,每行第一个数mimi表示第i局初始有mimi堆石子,之后有mimi个数,代表每堆石子有h_i个。

(1k1001≤k≤100,1si100001≤si≤10000,1mi1001≤mi≤100,1hi100001≤hi≤10000)

Output

对于每一局,如果先手胜则输出“win!”,后手胜则输出“lose!”,每一局的输出占一行。

Sample input and output

Sample Input Sample Output
2 
2 5
3
2 5 12
3 2 4 7
4 2 3 7 12
lose!
win!
win!

Hint

By Qyitong

Source

2017 UESTC Training for Math
解题思路:经典Nim博弈,直接按题意打出sg表就行。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 10000 + 10;
int inf = 0x3f3f3f3f;
int k;
int s[maxn];
int m;
int sg[maxn];
int Min;
set<int> g;
set<int>::iterator it;
void init()
{
    for(int i = 0; i < Min; i++) sg[i] = 0;
    for(int i = Min; i < maxn; i++)
    {
        g.clear();
        for(int j = 1; j <= k; j++)
        {
            if(i - s[j] >= 0) g.insert(sg[i - s[j]]);
        }
        int test = 0;
        for(it = g.begin(); it != g.end(); ++it)
        {
            int mm = *it;
            if(mm == test)
            {
                test++;
            }
            else break;
        }
        sg[i] = test;
    }
}
int main()
{
    scanf("%d", &k);
    Min = inf;
    for(int i = 1; i <= k; i++)
    {
        scanf("%d", &s[i]);
        Min = min(Min, s[i]);
    }
    init();
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d", &m);
        int h;
        int ans = 0;
        for(int i = 1; i <= m; i++)
        {
            scanf("%d", &h);
            ans ^= sg[h];
        }
        if(ans == 0) cout<<"lose!"<<endl;
        else cout<<"win!"<<endl;
    }
    return 0;
}


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