贪吃蛇游戏代码详解

本文详细介绍了如何使用Java实现贪吃蛇游戏。核心内容包括理解帧的概念,利用键盘监听和Timer定时器让小蛇移动。在功能集合类中,首先定义数据,绘制图形,然后加入事件监听。通过设置定时器,以100毫秒为间隔执行更新,实现小蛇的连续运动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是帧

帧 如果时间片足够小 就是动画 一秒 三十帧 六十帧 连起来就是动画 拆分就是静态的图片
键盘监听
定时器 Timer




代码步骤

贪吃蛇 一共需要三个类

一个启动窗类

一个图片储存类

一个功能集合类




在功能集合类中
重点 (步骤)
1 先定义数据
2 先用画笔将数据画上去
3 加入到监听事件中 (键盘监听事件或者是事件监听事件)
总结重点:for循环的时候要注意i的初始值为0或者是1 都有不同重要的意思 有可能导致结果不一样




思考贪吃蛇是怎么动起来的?

在事件监听中
创建一个定时器 让小蛇运动起来
以ms为单位 1000ms为1s
重点: 由于需要这个定时器 才实现事件监听器
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒执行一次



利用Timer可以安排任务“执行一次”或者定期“执行多次”。
timer.start();//定时器开始!



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