20110510 Brew工程师培训笔记——第二十六章 开发一个完整的BREW程序

本文介绍了BREW程序设计的基本原则,包括应用设计、受限环境编程及提高程序效率的方法,并详细阐述了一个完整的BREW游戏应用——Simon的记忆力游戏的设计与实现。

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第二十六章 开发一个完整的BREW程序

一、主要内容

(1)、应用设计指导原则

(2)、受限环境下的编程原则

(3)、提高程序运行效率

(4)、设计实现一个完整的BREW应用

二、应用设计指导原则

(1)、文本、图像和对话框应当保存到资源文件中,以便于本地化为其他语言。

(2)、设计程序应当意识到手机的差异性,比如不同的屏幕分辨率、颜色位深、声音性能等,使程序可以运行于不同的手机终端上。

(3)、使用清除键(Clear Key)总是可以返回上一个屏幕。在主菜单使用清除键则应退出程序。

三、受限环境下的编程原则

(1)、小心内存使用,栈(stack)空间十分有限。

(2)、在应用的全局结构体中分配缓冲区,而不是在程序栈上分配。

(3)、对大块数据类型使用动态内存分配。

(4)、总是检查MALLOC()调用的返回值,分配失败将返回NULL指针。

四、提高程序运行效率

(1)、总是使用事件驱动技术,不要使用忙等(Busy-Loop)或轮询。

(2)、优化循环内的代码。

(3)、着重于优化算法,而不是改进一两行程序。

五、设计实现一个完整的BREW应用

(1)、项目描述:

Simon是个考查记忆力的小游戏,它在屏幕上显示一个色块序列,每次显示一个色块,要求玩家重复这个序列。屏幕等分做四块,每块有一个固定的颜色和音调。程序开始时显示一个随机选择的色块,之后玩家需要按下对应该色块的按键(按键和色块的对应关系由程序设计决定),如果玩家正确的重复了色块序列,游戏将在重复现有色块序列的最后随机增加显示一个色块,要求玩家复现这个新的色块序列。如果玩家输入错误或者在一定时间内没有做出反应,游戏将结束并提示最后正确猜中的序列色块数,玩家可以选择退出或者重新开始游戏。

(2)、实验

创建一个完整的应用

六、本章关键点

(1)、了解了应用程序设计的几个原则

(2)、掌握受限环境编程的一些技巧 

(3)、提高程序效率的几点提示

(4)、开发设计了一个完整的BREW小游戏

七、问题回顾

(1)、为何事件驱动技术如此重要?

(2)、有哪两种方式可以向被调函数传递大块数据变量?

(3)、大块数据变量应当如何声明和分配?

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