Activity启动模式

本文详细解析了Android中Activity启动模式(如FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK等)及其对任务栈的影响,包括如何在不同场景下实现Activity的正确加载与切换。

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1.使用方法:

Intent settingsTop = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_SETTINGS);
settingsTop.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
getActivity().startActivity(settingsTop);
2.几种模式的简单介绍

Activity启动模式 NEW_TASK

A启动B看B对应的任务站有没有,任务占有了看B有没有如果没有加入B,把B对应的任务占所有界面移动到前台,activity的顺序不变。有直接B对应的任务占所有界面移动到前台

 

1.Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

默认的跳转类型,它会重新创建一个新的Activity,不过与这种情况,比如说Task1中有A,B,C三个Activity,此时在C中启动D的话,如果在AndroidManifest.xml文件中给D添加了Affinity的值和Task中的不一样的话,则会在新标记的Affinity所存在的Task中压入这个Activity。如果是默认的或者指定的Affinity和Task一样的话,就和标准模式一样了启动一个新的Activity.
(1) FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:
  
设置此状态,记住以下原则,首先会查找 是否存在和被启动的Activity具有相同的亲和性的任务栈(即taskAffinity,注意同一个应用程序中的activity的亲和性一样,所以下面的a情况会在同一个栈中,前面这句话有点拗口,请多读几遍),如果有,刚直接把这个栈整体移动到前台,并保持栈中的状态不变,即栈中的activity顺序不变,如果没有,则新建一个栈来存放被启动的activity

         a. 前提: Activity A和Activity B在同一个应用中. 

             操作: Activity A启动开僻Task堆栈(堆栈状态: A), 在Activity A中启动Activity B, 启动Activity B的Intent的Flag设为

                     FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK, Activity B被压入Activity A所在堆栈(堆栈状态: AB).

            原因: 默认情况下同一个应用中的所有Activity拥有相同的关系(taskAffinity).

         b. 前提: Activity A在名称为"TaskOne应用"的应用中, Activity C和Activity D在名称为"TaskTwo应用"的应用中.

             操作1: 在Launcher中单击"TaskOne应用"图标, Activity A启动开僻Task堆栈, 命名为TaskA(TaskA堆栈状态: A),

                       在Activity A中启动Activity C, 启动Activity C的Intent的Flag设为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,

                       Android系统会为Activity C开僻一个新的Task, 命名为TaskB(TaskB堆栈状态: C), 长按Home键, 选择TaskA,

                       Activity A回到前台, 再次启动Activity C(两种情况1.从桌面启动;2.从Activity A启动,两种情况一样), 这时TaskB回到前台, Activity C显示, 供用户使用, 即:

                       包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK的Intent启动Activity的Task正在运行, 则不会为该Activity创建新的Task,

                       而是将原有的Task返回到前台显示.

             操作2: 在Launcher中单击"TaskOne应用"图标, Activity A启动开僻Task堆栈, 命名为TaskA(TaskA堆栈状态: A),

                       在Activity A中启动Activity C,启动Activity C的Intent的Flag设为FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,

                       Android系统会为Activity C开僻一个新的Task, 命名为TaskB(TaskB堆栈状态: C),  在Activity C中启动

                       Activity D(TaskB的状态: CD) 长按Home键, 选择TaskA, Activity A回到前台, 再次启动Activity C(从桌面或者ActivityA启动,也是一样的),

                       这时TaskB回到前台, Activity D显示,供用户使用.说明了在此种情况下设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK后,会先查找是不是有Activity C存在的栈,根据亲和             性(taskAffinity),如果有,刚直接把这个栈整体移动到前台,并保持栈中的状态不变,即栈中的顺序不变

一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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