编辑框限制十六进制输入
在对应.h文件中加入 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ;声明。
在.cpp文件中从新定义成员函数
BOOL CTestdemoDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if((WM_CHAR == pMsg->message) && (::GetDlgCtrlID(pMsg->hwnd) == IDC_FINE_UPPER_THRESHOLD_EDIT))
{
if(p->wParam == VK_BACK)//相应back键
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
TCHAR ch = (TCHAR)pMsg->wParam;
if((ch >= '0' && ch <= '9'))
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
if((ch >= 'A' && ch <= 'F'))
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
return TRUE;
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。
一、是否调用TranslateMessage()和DispatchMe

本文介绍了如何在MFC应用程序中通过重载PreTranslateMessage函数,限制编辑框只接受十六进制字符输入,包括数字0-9和字母A-F。同时,讨论了PreTranslateMessage函数在MFC消息控制流中的作用,以及与TranslateMessage和DispatchMessage的关系,并提到了在游戏开发中通常使用PeekMessage而非GetMessage的原因。
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