UVa 220 - Othello

本文介绍了如何解决UVa 220的Othello问题,这是一个8x8棋盘上的黑白棋游戏模拟。文章描述了时间限制和输入格式,包括样例数量、棋盘状态、落子规则等。作者分享了编程时遇到的挑战,如需要检查八个方向的棋子,并讨论了代码结构的重要性,以方便理解和修改。

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时间限制:3.000秒

题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=833&page=show_problem&problem=156


  一道黑白棋的模拟。

  首先输入一个数字代表样例的数量。

  每组样例中首先输入一个8 x 8的棋盘,“-”代表此处无棋子,“B”代表此处为黑子,“W”代表此处为白子。接下来的一行有一个字母,“W”或"B"代表接下来要落子的一方。

  然后是一些命令,每个命令一行,开头是一个字母:

    “L”:打印当前落子的一方能够进行的所有操作,按照从上向下,从左向右的顺序排列。如果没有合法操作输出“No legal move.”。

    “M”:后跟两个数字r,c,代表落子的位置。如果当前落子的一方没有合法操作,那么换另一方在此位置落子。落子后根据黑白棋的规则对棋盘进行操作。输入保证这个操作是合法的。操作完毕之后输出黑白方的棋子总数。

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