uni-app 判断元素滑动方向

我们需要在元素上绑定触摸开始和触摸接触,通过计算判断元素是往哪个方向运动

<template>
	<view class="content">
          <view class=""@touchstart="start" @touchend="end" style="width:100%;height: 20vh;background: #007AFF;">
          	  adasdasd 
          </view>
	</view>
</template>

<script>
	export default {

		data() {
			return {
				startData:{clientX:'',clientY:''}
			}
		},
		onLoad() {

		},
		methods: {
			start(e){
								
				this.startData.clientX=e.changedTouches[0].clientX;
							 
				this.startData.clientY=e.changedTouches[0].clientY;
			},
			end(e){

				const subX=e.changedTouches[0].clientX-this.startData.clientX;
				const subY=e.changedTouches[0].clientY - this.startData.clientY;
				if(subY>50 || subY<-50){
					if(subY>50){
						console.log('下滑')
					}else if(subY<-50){
						console.log('上滑')
					}
				}else{
					if(subX>100){
						console.log('右滑')
					}else if(subX<-100){
						console.log('左滑')
					}else{
						console.log('无效')
					}
				}
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.content {
		display: flex;
		flex-direction: column;
		align-items: center;
		justify-content: center;
	}
   page{
	   background: #2C405A;
   }
</style>

### 实现 uni-app元素左右滑动效果 为了实现在 `uni-app` 应用程序中的元素左滑显示和右滑隐藏的功能,可以利用 `<uni-swipe-action>` 组件以及自定义触摸事件来完成这一目标。 #### 使用 `<uni-swipe-action>` 组件 通过配置组件属性并绑定点击事件处理函数,能够轻松创建具有滑动手势交互功能的界面。具体来说: - 利用 `:right-options` 和 `:left-options` 属性设置滑动选项。 - 结合 `@click` 事件监听器响应用户的触控行为[^1]。 ```html <template> <uni-swipe-action> <!-- 定义右侧滑动菜单项 --> <uni-swipe-action-item :right-options="options" @click="handleSwipe"> <view>这里是默认展示的内容</view> </uni-swipe-action-item> </uni-swipe-action> </template> <script> export default { data() { return { options: [ { text: '删除', style: { backgroundColor: '#dd524d' } }, // 更多操作按钮... ] }; }, methods: { handleSwipe(index, instance) { console.log('触发了第', index + 1, '个按钮'); // 根据实际业务逻辑调整此处代码 setTimeout(() => { instance.close(); // 关闭当前实例 }, 0); } } }; </script> ``` 上述示例展示了如何使用预构建好的 swipe action 插件实现基本的滑动效果。然而对于更复杂的场景——即希望直接控制某个特定 DOM 节点可见性的变化,则需进一步定制化解决方案。 #### 自定义触摸手势检测 当需要更加灵活地管理元素状态时,可以通过 JavaScript 手动捕捉触摸起点与终点坐标差值的方式判断用户意图,并据此改变相应视图的状态。下面是一个简单的例子说明怎样做到这一点: ```javascript data(){ return{ startX: null, isShowingElement: false } }, methods:{ start(event){ if (event.touches.length === 1) { this.startX = event.touches[0].clientX; } }, end(event, path='/'){ const endX = event.changedTouches[0].clientX; const diff = endX - this.startX; if(Math.abs(diff)>100){ if(diff > 0 && !this.isShowingElement){ // 左滑动作:显示元素 this.isShowingElement=true; } else if(diff < 0 && this.isShowingElement){ // 右滑动作:隐藏元素 this.isShowingElement=false; } } this.startX=null; // 清除起始位置以便下次计算 } } ``` 此方法允许开发者完全掌控何时何地执行何种动画或样式更改,从而更好地适应不同应用场景下的需求[^2][^3]。
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