网络通信

网络通信三要素:

           协议:计算机中网络通信必须遵守的规则

           IP地址:互联网协议地址(Internet Proctocol Addresss),俗称IP,

           IP地址分类:

              IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d,例如:192.168.53.245,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。

              IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,16个字节分为一组,分成8组十六进制数。表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子都能编写进去,解决了地址不够的问题

       通过DOS命名查看本机的IP地址:ipconfig

       检查网络连接是否正常:ping  ip地址

       特殊的IP地址:

           本机的ip地址:127.0.0.1  localhost通过hosts文件,可以定义自己的域名

          端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535.其中0~1023之间的端口号已经被知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或者是应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。

        常用的端口号:

                  Tomcat:8080

                  HTTP服务器:    80      www.baidu.com:80    80端口可以选择省略不写

                 数据库服务器:   MYSQL :3306   Oracle: 1521

                 Idea开发工具:  63342

        利用协议+ip地址+端口号三要素组合,就可以表示网络中的任意一个进程了,那么进程间的通信就可以利用这种标识进行操作了。

  TCP通信:

        能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器端(Server)。

   两端通信的步骤:

    1.服务端首先需要启动,等待客户端的链接

    2.客户端需要主动的连接服务器端,链接成功才能通信,服务器端不可以主动连接客户端。

在Java当中,提供了两个类用于实现TCP通信:

   客户端:java.net.Socket类。创建Socket对象,向服务器端发送连接请求,服务器回响一个请求,两者开始建立连接进行通信。

   服务器端:java.net.ServerSocket类.创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,等待客户端的连接。

 

Socket类:

     实现客户端套接字,套接字指的就是两台设备之间通讯的端点。

构造方法:

     public  Socket(String host,int port):创建套接字对象并将其连接到指定主机(服务器端)上的指定端口号,如果指定的host是null,则相当于指定地址位回送地址。

   备注:回送地址(127.x.x.x)是本机回送地址(loopback  address),主要用于网络软件测试用的本机上的进程间的通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何的数据网络传输。

 成员方法:  

      public InputStream getInputStream():获取套接字的输入流

      public OutputStream getOutputStream():获取次套接字的输出流

      public void close():关闭此套接字。

      public  void shutdownOutput():禁用套接字的输出流

      任何先前输入的数据都将会被发送,随后终止此输出流。

ServerSocket类:

    实现了服务器端套接字,该对象等待通过网络的请求。

    构造方法:

    public  ServerSocket(int port):使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。

    成员方法:

    public Socket accept():监听并接受链接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞到建立连接。

文件上传案例:

操作流程:

 1.  在客户端中,通过输入流,从硬盘当中读取文件数据到内存中。

 2.  客户端中,通过输出流写入文件数据到服务器端

 3.  在服务器端中,通过输入流,读取文件数据到服务器端程序中

 4.  在服务器端中,通过输出流,写入文件数据到服务器硬盘当中。

代码示例3:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接。

/*
    这里涉及到的异常,应该使用try-catch-finally处理
     */
@Test
public void client() throws IOException {
    //1.
    Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9090);
    //2.
    OutputStream os = socket.getOutputStream();
    //3.
    FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("beauty.jpg"));
    //4.
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int len;
    while((len = fis.read(buffer)) != -1){
        os.write(buffer,0,len);
    }
    //关闭数据的输出
    socket.shutdownOutput();

    //5.接收来自于服务器端的数据,并显示到控制台上
    InputStream is = socket.getInputStream();
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    byte[] bufferr = new byte[20];
    int len1;
    while((len1 = is.read(buffer)) != -1){
        baos.write(buffer,0,len1);
    }

    System.out.println(baos.toString());

    //6.
    fis.close();
    os.close();
    socket.close();
    baos.close();
}

/*
这里涉及到的异常,应该使用try-catch-finally处理
 */
@Test
public void server() throws IOException {
    //1.
    ServerSocket ss = new ServerSocket(9090);
    //2.
    Socket socket = ss.accept();
    //3.
    InputStream is = socket.getInputStream();
    //4.
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("beauty2.jpg"));
    //5.
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int len;
    while((len = is.read(buffer)) != -1){
        fos.write(buffer,0,len);
    }

    System.out.println("图片传输完成");

    //6.服务器端给予客户端反馈
    OutputStream os = socket.getOutputStream();
    os.write("你好,美女,照片我已收到,非常漂亮!".getBytes());

    //7.
    fos.close();
    is.close();
    socket.close();
    ss.close();
    os.close();

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TCP通信:

Socket套接字

ServerSocket

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值