类与对象:
什么是类:
类:是一组相关【属性】和【行为】的集合。可以把类看成一个模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事务。
现实中,描述一类事物:
属性:描述该类事物的一种【状态】信息。
行为:描述该类事物具备的功能,能够做什么。
什么是对象:
对象:就是一类事物的具体的体现。对象是一个类的【实例】。必然具备该类事物的属性特征和行为特征。
类与对象的关系
1.类是对一类事物的描述,是【抽象的】;
2.对象是一类事物的实例,是【具体的】;
3.类是对像的模板,对象是类的实体。
类的定义:
事物与类的对比:
现实中的一类事物:
属性:事物的状态信息;
行为:事物能够做什么,具备的功能。
Java中的类描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性;
成员方法:对应事物的行为;
类的定义格式:
public class Classname(){
//成员变量;
//成员方法;
}
定义类:定义类的成员,包括成员变量和成员方法
成员变量:和之前定义的变量的格式一模一样,只不过【位置】不同,成员变量定义在类中
局部变量:和之前定义的方法的格式一模一样,只不过把static关键字去掉。
对象的使用
对象的使用格式:
对象创建的格式:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类的成员信息:
对象名.成员变量名;
对象名.成员方法();
类的练习
定义一个类,用来模拟“手机”事物,属性:品牌,价格。颜色;行为:打电话,开关机,群发短信,测试访问手机的属性与行为;
成员变量默认值
数据类型 | 默认值 | |
整数(byte short int long) | 0 | |
基本类型 | 浮点型(double float) | 0.0 |
字符型(char) | '\u0000' | |
布尔型(boolean) | false | |
引用类型 | 接口,数组,类, | null |
备注:方法内定义的变量没有初始化,不能被使用。
如果成员变量没有赋值,系统会自动设置默认值,规则和数组一样。
成员变量和局部变量的区别
变量根据定义的位置不同,我们给变量起了不同的名字;
public class People(){
String name="小明";//成员变量
public void eat(){
String food ="kjhkj";//局部变量
System.out.println(name+"中午吃的是"+food);
}
}
在类中定义的位置不同
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明(形式参数)
作用范围不同:
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始值不同:
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须先定义赋值才能使用
在内存中存储的位置不同
成员变量:堆内存当中
局部变量:栈内存当中
生命周期不同:
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用的结束而消失
修饰付不同:
成员变量:可以使用修饰符
局部变量:不可以使用修饰符
封装:
概述:面向对象编程语言模拟客观世界,客观世界里的成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改
封装可以认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意的访问和修改,要访问该类数据,必须通过指定的方式才可以。适当的封装可以让我们的代码更容易维护和理解,也加强了代码的安全性。
原则:本质就是将属性隐藏起来,如果想要访问类中的某个属性,提供【公共的方法】对其访问。
封装步骤:
1.使用【private】关键字来修饰成员变量
2.对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx和setXxx方法。
封装的操作----private关键字
private的含义:
1.是一个权限修饰符,代表最小权限
2.可以修饰成员变量,也可以修饰成员方法。
3.被private修饰后的成员变量和成员方法,只能在本类中访问。
备注:在使用外类的时候,如果这个外类和当前类在同包下,则可以直接使用。
一个类并不能直接使用,需要根据该类创建一个对象才能使用。
如果不在同包下,导包.把外类在项目中的所在位置引入到当前类中。
格式:import 包名.类名;
private使用格式:
private 数据类型 变量名;
例:public class Man(){
//使用private关键字修饰定义变量
private String name;
private int age;
//提供对应的getXxx和setXxx方法,可以访问类中的成员变量。
//getXxx获取类中的成员变量值
public String getName(){
return name
}
//setXxx设置类中的成员变量值
public void setName(String name){
//就近原则:
name= name ;
}
//提供age的getXxx方法和setXxx方法
public int getAge(){
return age;
}
//提供age的getXxx方法和setXxx方法
public void setAge(int age){
age=age;
}
}
封装优化1---this.关键字
我们发现setXxx()方法当中形参名字不符合我们标识符的命名规范--见明知意,如果修改成和成员变量名字相同,会触发Java程序当中的就近原则,会把方法内的变量统统设定为形参变量。会导致赋值失败。我们可以采用this关键字来解决变量重名的问题。
this的含义:
this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象对自己的引用。
备注:意思方法被哪个调用,方法中的this就代表那个对象,即谁调用,this就是谁。
this的使用格式:
this.成员变量名;
备注:如果方法当中只有一个变量名,默认也是使用this修饰,可以省略不写
封装优化2-----构造方法
当一个对象被创建出来的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋初始值。
备注:无论你是否在类中的定义构造方法,当类被定义出来的时候。系统会自动给该类分配一个构造方法----无参的 构造方法,一旦在类中显式的定义构造方法,Java自动提供的默认无参构造方法就会失效(被收回)。
构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
//方法体内容,构造方法没有返回值,构造方法名和类名完全一致,不需要void。
}
练习构造方法的使用
public class Dog{
private String name;
private int age;
private String brand;
private String color;
//优化封装 使用构造方法
public Dog(String name,String brand,int age ,String color){
//方法体内容:
this.name=name;
this.brand=brand;
this.age=age;
this.color=color;
}
//java提供的默认的无参构造方法
//public Dog
//{
//}
}
注意事项:
1.构造方法名称必须和类名完全一样,包括大小写。
2.构造方法不用声明返回值类型,连void也不需要
3.构造方法不能用return一个具体的返回值
4.如果定义类时没有显式定义构造方法,系统会提供一个默认的无参构造方法
5.一旦自定义了一个构造方法,那么编译器将会收回默认提供的构造方法
6.构造方法可以重载;方法名称相同,参数列表不同。
标准类------JavaBean
JavaBean时Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类包含四部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.要为每一个成员变量提供一对公共的getXxx和setXxx方法
3.要编写一个无参的构造方法
4.最好再提供一个全参的构造方法。
这样标准的类叫做JavaBean