C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别

C++如何定义全局变量? 需要注意的是,全局变量在程序中的任何地方都是可见的,并且多个源文件都可以访问和修改它。这种全局可见性可能会导致代码维护和调试上的一些困难,因此在设计程序时应谨慎使用全局变量,并尽量避免滥用。来声明全局变量,并在一个源文件中定义它。其他源文件可以通过包含声明的头文件来访问该全局变量。全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量。在C++中,我们可以使用关键字。头文件,并可以访问和修改该全局变量的值。这说明我们成功地定义和使用了全局变量。源文件中定义了该全局变量。在上面的示例中,我们通过。源文件中,我们包含了。 阅读详情

摘要:

(1)使用全局变量最稳妥的方法,就是在common.h中声明,在common.cpp中定义;其他文件include “common.h”来使用全局变量

(2)全局域中只能声明、初始化变量,不能运算等

在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:

1. 编译单元(模块):
    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了两步工作,第一步,将每个.cpp(.c)和相应.h文件编译成obj文件;第二步,将工程中所有的obj文件进行LINK生成最终的.exe文件,那么错误就有可能在两个地方产生,一个是编译时的错误,这个主要是语法错误,另一个是连接错误,主要是重复定义变量等。我们所说的编译单元就是指在编译阶段生成的每个obj文件,一个obj文件就是一个编译单元,也就是说一个cpp(.c)和它相应的.h文件共同组成了一个编译单元,一个工程由很多个编译单元组成,每个obj文件里包含了变量存储的相对地址等 。

2. 声明与定义的区别
    函数或变量在声明时,并没有给它实际的物理内存空间,它有时候可以保证你的程序编译通过, 但是当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间,如果你在编译模块中引用的外部变量没有在整个工程中任何一个地方定义的话, 那么即使它在编译时可以通过,在连接时也会报错,因为程序在内存中找不到这个变量!你也可以这样理解, 对同一个变量或函数的声明可以有多次,而定义只能有一次!

3. extern的作用
    extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的, C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
    当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int;  它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

    如果你对以上几个概念已经非常明白的话,那么让我们一起来看以下几种全局变量/常量的使用区别:

1. 用extern修饰的全局变量
    以上已经说了extern的作用,下面我们来举个例子,如: 
    在test1.h中有下列声明:
    #ifndef TEST1H
    #define TEST1H
    extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
    void fun1();
    #endif
    在test1.cpp中
    #include "test1.h"
    
    char g_str[] = "123456"; // 定义全局变量g_str
    
    void fun1()
    {
        cout << g_str << endl;
    }
    
    以上是test1模块, 它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了
    #include "test1.h"

    void fun2()
    {
        cout << g_str << endl;
    }
    以上test1和test2可以同时编译连接通过,如果你感兴趣的话可以用ultraEdit打开test1.obj,你可以在里面着"123456"这个字符串,但是你却不能在test2.obj里面找到,这是因为g_str是整个工程的全局变量,在内存中只存在一份, test2.obj这个编译单元不需要再有一份了,不然会在连接时报告重复定义这个错误!
    有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如把上面test1.h改为
    extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern
    然后把test1.cpp中的g_str的定义去掉,这个时候再编译连接test1和test2两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而 test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str, 这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把test2的代码中#include "test1.h"去掉 换成:
    extern char g_str[];
    void fun2()
    {
        cout << g_str << endl;
    }
    这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你由于无法在test2.cpp中使用#include "test1.h", 那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提供接口使用的,所以 请记住, 只在头文件中做声明,真理总是这么简单。

2. 用static修饰的全局变量
    首先,我要告诉你static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它,如:
    test1.h:
    #ifndef TEST1H
    #define TEST1H
    static char g_str[] = "123456"; 
    void fun1();
    #endif

    test1.cpp:
    #include "test1.h"
    
    void fun1()
    {
        cout << g_str << endl;
    }
    
    test2.cpp
    #include "test1.h"
    
    void fun2()
    {
        cout << g_str << endl;
    }
    
    以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456", 同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。
    也许你比较较真,自己偷偷的跟踪调试上面的代码,结果你发现两个编译单元(test1, test2)的g_str的内存地址相同,于是你下结论static修饰的变量也可以作用于其他模块,但是我要告诉你,那是你的编译器在欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,那么在连接的时候它在内存中就只会存在一份了, 如果你把上面的代码改成下面的样子,你马上就可以拆穿编译器的谎言:
    test1.cpp:
    #include "test1.h"
    
    void fun1()
    {
        g_str[0] = 'a';
        cout << g_str << endl;
    }

    test2.cpp
    #include "test1.h"
    
    void fun2()
    {
        cout << g_str << endl;
    }
    
    void main()
    {
        fun1(); // a23456
        fun2(); // 123456
    }
    
    这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。

    正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!
    
3 const修饰的全局常量

    const修饰的全局常量用途很广,比如软件中的错误信息字符串都是用全局常量来定义的。const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如
    extern const char g_str[];
    然后在原文件中别忘了定义:
    const char g_str[] = "123456";

    所以当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!所以对const我没有什么可以过多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = "123456" 与 const char g_str[] = "123465"是不同的, 前面那个const 修饰的是char * 而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用), 所以如果你像让char *g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义const char* const g_str="123456".


转自:http://wrchen.blog.sohu.com/71617539.html

C++单例模式:实现全局唯一的对象 静态成员变量用于保存类的唯一实例,而静态成员函数用于获取该实例。通过单例模式,我们可以方便地访问全局唯一的对象,实现了代码的灵活性和可维护性。单例模式是一种常见的软件设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供全局访问点。在C++中,我们可以使用一些技术来实现单例模式,包括静态成员变量、静态成员函数和友元类。然后,我们需要在该类中定义一个静态成员变量来保存类的唯一实例,并提供一个静态成员函数来获取该实例。在实际应用中,单例模式常用于需要全局访问点且只需要一个实例的场景,比如日志记录器、数据库连接池等。 阅读详情

相关推荐

定义全局对象文章代码

定义全局对象文章代码

C++---全局对象、局部对象、静态对象

1、全局对象,程序一开始,其构造函数就先被执行(比程序进入点更早);程序即将结束前其析构函数将被执行。 2、局部对象,当对象生成时,其构造函数被执行;当程序流程将离开该对象的声明周期时,其析构函数被执行。 3 、静态(static)对象,当对象生成时其构造函数被执行;当程序将结束时其析构函数才被执行,但比全局对象的析构函数早一步执行。 4、以new方式产生出来的局部对象,当对象生成时其构造函数被执...

cyy_0802的博客 1万+

5G移动性管理实战:手把手教你配置NR小区重选参数(附避坑指南)

本文深入解析5G网络移动性管理中的小区重选参数配置实战。通过拆解小区选择与重选的核心机制,结合真实案例,手把手指导如何配置NR小区重选参数,并分享常见避坑指南,帮助工程师优化网络性能,提升用户移动体验。

weixin_29229261的博客 197

C/C++定义全局变量/常量的几种方法的区别

转载自:https://www.cnblogs.com/catkins/p/5270388.html 摘要: 1.全局变量不要定义在头文件,只能声明在头文件,定义一定要在源文件中 2.如果想使用其他文件中的全局变量,最稳妥的方法,就是在common.h中声明,在common.cpp中定义,其他文件include "common.h"来使用全局变量 3.static、const修饰的全局变量的作用域只能是本身的编译单元,所以只想在本文件中全局变量,就在源文件中使用const或static来修饰 4.全局域

寂蝶难双,窃窃思羽. 1244

Ubuntu下安装Hive3.1.2教程(附MySQL安装方法及安装包)

文章目录前言一、安装Hive1. 下载压缩包并解压2. 安装Hive3. 配置环境变量4. 修改配置文件二、MySQL安装与配置1. 安装MySQL2. 安装MySQL jdbc包3. 为Hive创建MySQL账号三、验证Hive安装及错误处理1. 启动Hadoop2. 启动hive3. 运行Hive实例总结 前言 Hive 的安装需要建立在 Hadoop 的之上(类似于Hbase),关于 Hadoop 的单机安装以及伪分布式安装可以参考作者的另两篇博客: Ubuntu下单机安装Hadoop详细教程(附

程序必须为人类阅读而编写,并且仅仅碰巧可以让机器执行 1万+

苍穹外卖项目面试总结话术

美食速递这个项目最初是我参与制作的大创项目,是一款为中南学生提供校园外卖送至宿舍服务的软件,包含系统管理后台和小程序端两部分。其中系统管理后台主要提供给食堂内部员工使用,可以对食堂各个窗口、员工、订单、菜品等进行维护管理;小程序端可以在线浏览菜品、添加购物车、下单等,由学生兼职做跑腿送餐上门服务。这是个前后端分离的项目,我主要是负责后端的用户登录、员工管理,菜品管理,订单管理模块的编码实现。

qq_45195447的博客 1万+

定义c/c++全局变量/常量几种方法的区别

定义c/c++全局变量/常量几种方法的区别 在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念: 1.编译单元(模块): 在ide开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(linkerror)因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在li...

qq_40239482的博客 273

手把手教你用单结晶体管搭建简易振荡电路(含电路图和波形分析)

本文详细介绍了如何使用单结晶体管(UJT)搭建简易振荡电路,包括电路设计、波形分析和实战技巧。通过具体的电路图和参数计算,帮助电子爱好者和工程师快速掌握UJT振荡器的设计与调试方法,适用于脉冲信号生成和时钟源制作等应用场景。

weixin_29207533的博客 515

定义C/C++全局变量/常量几种方法的区别

在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念: 1. 编译单元(模块):     在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌入式下做开发工作的话,那么你可能非常的

youngchang的开发博客 1163

DeerFlow 系列教程 第三篇 | 核心技术深度剖析:Skills、Memory 与 Context Engineering

摘要化是 Context Engineering 中最关键的组件——它直接决定了长对话的可用性。Skills 技能系统通过渐进式加载的三层模型,在保持系统提示词轻量的同时,支持无限数量的技能扩展。从发现到执行的 10 个生命周期阶段,配合 AI 驱动的安全扫描和多层缓存,构成了一个生产级的技能管理框架。Memory 长期记忆系统通过文件系统持久化、LLM 驱动的信息提取和防抖动异步更新,实现了跨会话的认知持久化。六类事实分类体系和修正信号检测机制,让 Agent 能够从交互中持续学习和改进。

weixin_43674738的博客 280

FPGA实现PID算法

PID 控制器表达式如下(引用某硕士论文 《基于FPGA的PID控制器研究与实现》): 其中,Kp为比例增益,Ti为积分时间常数,Td为微分时间常数,u(t)为控制量,e(t)为偏差。 在数字控制系统中,PID控制规律的实现必须用数值逼近的方法。当采样周期相当短时,用求和代替积分、用后向差分代替微分,使模拟PID离散化变为差分方程。 本文使用并行结构来实现。具有延时小,计算速度快的特点,但需要资源比较多。 利用图3.2所示并行结构实现方法 ,进一步将3.8式分解: ...

nxin168的博客 1万+

[转]C/C++定义全局变量/常量几种方法的区别

在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:原文章地址:https://www.cnblogs.com/wanghetao/p/4492582.html1. 编译单元(模块):    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是...

使用anaconda安装tensorflow并在虚拟环境下在pycharm运行 2052

记录Rancher集群中coredns问题导致的服务DNS解析超时

coredns问题处理

1359
上一篇: ice使用过程遇到的问题
下一篇: LD_LIBRARY_PATH vs LIBRARY_PATH
crazyhacking
博客等级 码龄15年 299粉丝 148原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值