【cocos2D-x入门之环境配置 WIN7 + VS2010 + cocos2D-x-2.2.1】

本文详细介绍了如何通过简单的批处理脚本来配置Cocos2D-x引擎,包括安装必要的软件、创建工程以及使用自定义脚本简化操作流程。特别关注了如何在Visual Studio 2010环境下高效搭建开发环境,分享了一个实用的批处理脚本,旨在减少开发者在配置过程中的繁琐步骤。

之前写了一个cocos2D-x的配置,感觉设置这变量那变量,太麻烦了,不科学啊。今天重新写一个WIN7 + VS2010 + cocos2D-x的配置。

这次应该是整明白了,过程简单很多,分享一下。


1)该装的还是要装的,VS2010和python是要装的,cocos2D-x可以去官网下载一份。

      cocos2d-x官网:http://www.cocos2d-x.org

      引擎下载地址  :http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-2.2.1.zip

      引擎下载后解压到任意目录。

2)从目录结构上看cocos2d-x-2.2和cocos2d-x-2.2.1都是没有install-templates-msvc.bat这个脚本的,实际上我们也不需要有这个东西。

      在D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator这个目录有,有个.py的脚本文件,执行它就可以创建一个新的工程。

      在新的工程中,需要用win32的可以直接在对应的工程目录下,进入proj.win32目录,双击HelloWorld.vcxproj就可以在vc中打开了,不需要在VC中修改任何东西。

3)关于使用create_project.py脚本新建工程,我写了一个简单的批处理(见下文),水平比较菜,自己凑合能用用,拿来分享一下:

      自制批处理功能:1)新建一个cocos2d-x的工程  2)打开这个工程的目录

        注:使用VS2010的,还需要手动进入当前工程目录下proj.win32目录执行HelloWorld.vcxproj

#复制到txt文档,保存成.bat就成

#==================自制批处理START=============================

#第一步,设置项目工程名字,以后每次新建项目,需要修改的地方----------------项目名称
set ProJectName=HelloWorld2
#脚本配置
#这里是Cocos2D-x引擎的路径,设置一次就好,以后就不需要再修改
#我当前解压在D盘下,所以路径是D盘

set Cocos2D-x_PATH=D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1
#切换到D盘根目录,如果是其它盘,记得此处也修改一下
d:
#下面的一般不需要再修改了。
cd %Cocos2D-x_PATH%\tools\project-creator\
python create_project.py -project %ProJectName% -package com.MyCompany.MyAwesomeGame -language cpp
cd %Cocos2D-x_PATH%\projects\%ProJectName%
start.

#==================自制批处理END===============================

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