前端设计模式之创建型模式概述

本文深入探讨创建型设计模式,包括简单工厂、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型和单例模式,解析这些模式如何提升软件设计的灵活性与清晰度。

创建型模式概述

  • 创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则。
  • 创建型模式在创建什么(What)由谁创建(Who)何时创建(When) 等方面都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达到使整个系统独立的目的

创建型模式简介

  • 简单工厂模式(Simple Factory) 【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆】
  • 工厂方法模式(Factory Method) 【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory) 【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】
  • 建造者模式(Builder)【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆】
  • 原型模式(Prototype) 【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】
  • 单例模式(Singleton) 【学习难度:★☆☆☆☆,使用频率:★★★★☆】
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