[OpengGL]基础小记

本文深入解析OpenGL中的columnsmajor概念,阐述了glTranslatef和glRotatef的运算原理,并介绍了Bresenham直线绘制算法,帮助读者理解OpenGL核心绘图机制。

关于columns major

columns major的意思是,opengl会先用数字填充矩阵的列
与矩阵相关操作的函数是:

  • glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
    将modelview这个矩阵存在mat指针指向的空间当中,modelview是一个4X4的矩阵。
    假如mat是如下的矩阵
    ( a e i m b f j n c g k o d h l p ) \begin{pmatrix} a & e & i & m \\ b & f & j & n\\ c & g & k & o \\ d & h & l & p\\ \end{pmatrix} abcdefghijklmnop
    那么取到mat里的值就会如下排列:[a b c d e f g h i j k l m n o p]

glTranslatef的原理

glTranslate原理

注意: 右乘栈顶矩阵的意思是,假设变换矩阵为T,栈顶矩阵为M
结果为 M*T

glRotatef的原理

矩阵乘法/四元数

直线绘制算法

Bresenham算法
注意区分直线的方向

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
### 如何在Qt中使用OpenGL进行图形编程 #### 使用`QOpenGLWidget`类创建OpenGL上下文环境 为了能够在Qt应用程序中利用OpenGL功能,推荐采用`QOpenGLWidget`组件来构建窗口部件。此组件专为现代OpenGL设计并优化了性能表现[^2]。 ```cpp class MyGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit MyGLWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; private: }; ``` #### 初始化OpenGL资源与状态设置 当重写`initializeGL()`成员函数时,在这里可以完成诸如加载着色器程序、配置缓冲区对象以及设定全局绘图参数的任务。 ```cpp void MyGLWidget::initializeGL(){ initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 1.0f); // 设置清除颜色为深蓝色 } ``` #### 定义绘制操作的具体实现细节 `paintGL()`方法负责执行实际的渲染指令序列,比如调用顶点数组绘制命令或者激活纹理单元等动作。 ```cpp void MyGLWidget::paintGL(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0); glVertex3f( 0.5,-0.5,0.0); glVertex3f( 0.0, 0.5,0.0); glEnd(); } ``` #### 处理视口调整事件以适应不同尺寸变化 每当控件大小发生改变的时候就会触发`resizeGL()`回调机制,从而允许开发者动态更新投影矩阵或其他依赖于屏幕分辨率的数据结构。 ```cpp void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height){ int side = qMin(width, height); glViewport((width - side) / 2, (height - side) / 2, side, side); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); #ifdef QT_OPENGL_ES_1 gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); #else glFrustum(-1.0, +1.0, -1.0, +1.0, 5.0, 15.0); #endif glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值