std::bind与std::function详解

本文详细介绍了C++中的std::bind和std::function的使用。std::bind用于绑定函数及对象,创建可调用对象,特别地,对于非静态成员函数,需要指定对象实例。std::function则是一个通用的函数对象容器,可以容纳任何可调用对象。文章通过示例展示了它们在静态成员函数、非静态成员函数以及虚成员函数情况下的应用,并强调了std::bind在实现行为多态中的重要性。

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std::bind

1、定义

bind(F f, T1 t1, T2 t2, ..., TN tN);

具体为:

bind(&要调用的函数,&对象, 要调用函数的参数1,要调用函数的参数2...,_1(bind函数的参数1),_2(bind函数的参数2)...)

注:如果bind的是一个非静态成员函数,第二个参数一定是一个该成员的一个指针,后面才是正常的参数。

2、bind使用形式

(1)bind(&f)()  假设f是一个全局函数,绑定全局函数并调用;

(2)bind (&A::f, A())()  假设A是一个构造函数为空的类,这个形式绑定了类的成员函数,故第二个参数需要传入一个成员(成员静态函数除外);

(3)bind (&A::f, _1)(new A()) 同上,效果是一样的,但是使用了占位符,使得没有固定的的对象,推荐。

注:使用的时候一定要注意指向的是没有this指针的函数(全局函数或静态成员函数),还是有this指针的函数。后面一种必须要用bind()函数,而且要多一个参数,因为静态成员函数与非静态成员函数的参 数表不一样,原型相同的非静态函数比静态成员函数多一个参数,即第一个参数this指针,指向所属的对象,任何非静态成员函数的第一个参数都是this指针。

3、示例

#include <stdio.h>
#include <functional>

using std::function;
using std::bind;

int func(int x,int y) {
    printf("nimei x:%d y:%d\n", x, y);
    return 3;
}
int main() {
    printf("%d\n", bind<int>(&func, 3, 4)());<span style="color:#ff0000;">//<int>可以没有,但后面的()必须要有</span>
    return 0;
}

std::function

1、静态成员函数情况

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <memory>
#include <functional>

typedef   std::function<void(int)>   HandlerEvent;

//定义一个成员变量
class Sharp
{
public:
	HandlerEvent handlerEvent;
};
//设置handlerEvent的值来动态装载事件响应函数
class Rectangle
{
private:
	std::string name;
	Sharp sharp;
public:
	void initial(void);
	const Sharp getSharp() const;
	static void onEvent(int param)
	{ 
		std::cout << "invode onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;
	}
};
//类的实现方法
void Rectangle::initial()
{
	sharp.handlerEvent = HandlerEvent(&Rectangle::onEvent); 
	std::cout << "invode initial function!" << std::endl;
}
const Sharp Rectangle::getSharp() const
{
	return sharp;
}

//测试函数
int main(int argc, char *argv[]){
	std::cout << "hi: " << std::setw(50) << "hello world!" << std::endl;
	Rectangle rectangle;
	rectangle.initial(); 
	rectangle.getSharp().handlerEvent(23);  
	std::cin.get();
}
//输出结果
/*hi:                                       hello world!
	invode initial function!
	invode onEvent method, get parameter : 23*/


注:这里使用了静态成员函数,如果把Rectangle前面的static去掉这段代码不能工作,编译都不能通过,因为静态成员函数与非静态成员函数的参数表不一样,原型相同的非静态函数比静态成员函数多一个参数,即第一个参数this指针,指向所属的对象,任何非静态成员函数的第一个参数都是this指 针,所以如果把Rectangle前面的static去掉,其函数原型等效于下面的一个全局函数:void onEvent(Rectangle* this, int);

2、非静态成员函数情况

将上例中Rectangle::onEvent(int param)前的static去掉改为非静态成员函数,则进行动态绑定使得程序正常运行,将Rectangle::initial(void)的定义修改为:

void Rectangle::initial(){

    sharp.handlerEvent = std::tr1::bind(&Rectangle::onEvent,this,std::tr1::placeholders::_1/*因onEvent函数需要一个参数,所以用一占位符*/);

    std::cout << "invode initial function!" << std::endl;

}

这样,便动态装载函数成功。其它测试数据都不用进行修改。测试结果于上一样。

3、虚成员函数情况

对于虚成员函数的情况与上面第2节所说相同,仍然可以实现虑函数的效果。如果定义类Square继承自Rectangle,将 Rectangle::OnEvent重载,定义一个新的Square::OnEvent,Rectangle::initial中的函数不变,仍然使用Rectangle::OnEvent进绑定,则调用成员object.onEvent()时,具体执行Rectangle::OnEvent还是Square::OnEvent,看object所属对象的静态类型是Rectangle还是Square而定。

示例:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <memory>
#include <functional>

typedef   std::function<void(int)>   HandlerEvent;

//定义一个成员变量
class Sharp
{
public:
	HandlerEvent handlerEvent;
};
//设置handlerEvent的值来动态装载事件响应函数
class Rectangle
{
private:
	std::string name;
	Sharp sharp;
public:
	void initial(void);
	const Sharp getSharp() const;
	<span style="color:#ff0000;">virtual</span> void onEvent(int param)
	{ 
		std::cout << "invode Rectangle's onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;
	}
};
//Square类来继承Rectangle类,并重写onEvent
class Square : public Rectangle{
public:
	void onEvent(int param)
	{
		std::cout << "invode Square's onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;
	}
};

//类的实现方法
void Rectangle::initial()
{
	sharp.handlerEvent = std::bind(&Rectangle::onEvent,this,std::placeholders::_1); 
	std::cout << "invode initial function!" << std::endl;
}
const Sharp Rectangle::getSharp() const
{
	return sharp;
}

//测试函数
int main(int argc, char *argv[]){
	std::cout << "hi: " << std::setw(50) << "hello world!" << std::endl;

	Rectangle rectangle;
	rectangle.initial(); 
	rectangle.getSharp().handlerEvent(23);  

	Square square;
	square.initial();
	square.getSharp().handlerEvent(33);

	std::cin.get();
}
//输出结果
/*hi:                                       hello world!
	invode initial function!
	invode Rectangle's onEvent method,get parameter: 23
	invode initial function!
	invode Square's onEvent method,get parameter: 33*/

总结:

1.typedef function<void(FrameworkPtr)> FrameworkFunc  这个定义代表FrameworkFunc是一个有一个FrameworkPtr为参数,无返回的函数。

2.“继承就像一条贼船,上去就下不来了”,而借助std::function和std::bind,大多数情况下,你都不用上贼船。

3 如果没有std::bind,那么std::function就什么都不是,而有了bind(),“同一个类的不同对象可以delegate给不同的实现,从而实现不同的行为”。

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