Android 抖动效果的实例

本文介绍了如何在Android中使用TranslateAnimation实现图片的抖动效果。详细解析了TranslateAnimation的构造函数及其参数含义,并提供了一个实例代码,展示如何通过触摸事件触发动画,设置动画的重复次数和执行时间。

Android SDK为我们提供了4种动画效果,分别是: AlphaAnimation,RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation.今天我想讲解的是TranslateAnimation这个动画效果。
  TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是:

  1.public  TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs)

  2.public  TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

  这个是我们最常用的一个构造方法,

  float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;

  float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;

  float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

  float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

  如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.



  3.public  TranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

  fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);

  fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;

  toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;

  后面四个参数就不用解释了。如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数。

以x轴为例介绍参照与对应值的关系:

如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位

如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件,对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少。多试参数就明白了。

 

下面是Android实现图片抖动的一个实例:

1.布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <ImageView
        android:id="@+id/shake_img"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/ic_launcher"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:contentDescription="@string/app_name"/>
</RelativeLayout>

 

1.MainActivity

private ImageView mShakeImageView;
 private Animation mShakeAnimation;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  mShakeImageView = (ImageView) findViewById(R.id.shake_img);

 }

 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
  getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  return true;
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  shakeAnimation(5);
  return super.onTouchEvent(event);
 }

 // CycleTimes表示动画重复的次数
 public void shakeAnimation(int CycleTimes) {
  if (null == mShakeAnimation) {
   mShakeAnimation = new TranslateAnimation(0, 10, 0, 10);
   mShakeAnimation.setInterpolator(new CycleInterpolator(CycleTimes));//设置重复次数
   mShakeAnimation.setDuration(1000);//设置动画持续时间

   mShakeAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置反方向执行
  }
  mShakeImageView.startAnimation(mShakeAnimation);
 }

实例下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/cqtddt/7709927

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