第五周项目2:游戏中的角色类(1)

本文详细阐述了如何基于已设计的游戏角色类,补充关键成员函数,使其能够遵循特定的游戏规则进行行动和状态变化。通过实例代码,展示了如何通过setrole、show、attack、eat、beattack和islived等函数实现角色的基本行为逻辑。

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问题及代码:

/*
*copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
*All rights reserved.
*文件名称:test.cpp
*作者:崔青青
*完成日期:2016年3月26日
*问题描述:基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能有一定的规则行动或改变状态。
*输入:
*程序输出:
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class role
{
public:
    void setrole(string ch,int x);
    void show();
    int attack();
    int eat(int n);
    int beattack();
    bool islived();
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
void role::setrole(string ch,int x)
{
    name=ch;
    blood=x;
}
bool role::islived()
{
    if(blood>0)
        return 1;
    else
        return 0;
}
void role::show()
{
    cout<<"your blood is:"<<blood<<endl;
}
int role::attack()
{
    if(islived())
    blood=blood+1;
    return blood;
}
int role::eat(int n)
{
     if(islived())
    blood=blood+n;
    return blood;
}
int role::beattack()
{
     if(islived())
    blood=blood-1;
    return blood;
}
int main()
{
    role mary;
    mary.setrole("Mary",4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beattack();
    mary.beattack();
    mary.show();
    return 0;
}


运行结果:


知识点总结:

对类的建造和掌握。

学习心得:

对函数的定义是很重要的

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