<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[祯吒]]></title><description><![CDATA[一个独自去上海打拼的苦逼]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cqf696983pl]]></copyright><item><title><![CDATA[wpf 基本的xaml 事件触发器注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/78134989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/78134989</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Fri, 29 Sep 2017 16:18:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天上班时候 写一个很简单的事件触发事件，发现mousedown 事件死活触发不了。 后面找了一下原因， 原来坑爹的跟书写的顺序有关系， 如果
mouse down 写在第一个，就只能触发mouse move 不能触发 down 只能按顺序， 先写move 再写down 才能按照顺序触发。 不知道是不是微软的一个bug。


正确的做法就是把顺序交换一下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转】C#:String.Format数字格式化输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/38587409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/38587409</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Fri, 15 Aug 2014 16:40:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[nt a = 12345678;
   //格式为sring输出
//   Label1.Text = string.Format("asdfadsf{0}adsfasdf",a);
//   Label2.Text = "asdfadsf"+a.ToString()+"adsfasdf";
//   Label1.Text = string.Format("asdfadsf{0:C}ad]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#  克隆对象快捷方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/27686555</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/27686555</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Fri, 30 May 2014 16:10:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[经常做UI的同学应该知道， 常常会遇到某项编辑，编辑后可以保存跟不保存。 

这个时候你就需要把当前对象clone 一份出来编辑才可以。 

其实object对象自己有clone的方法：MemberwiseClone() 方法，创建当前 object 的浅表副本。
但是因为是浅表副本，所以里面的引用类型是无法复制。当然，可以考虑用结构struc它操作，如果数据量大可能会影响效率，解决方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF 点击 datatemplate 里面的控件，获取相应绑定的数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/25228043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/25228043</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Wed, 07 May 2014 16:53:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个文章的标题写的十分拗口，实际上是在WPF的资源字典中创建一个数据模板，并在数据模板中添加一个Button按钮，默认情况下，在窗体中单击应用了数据模板的ListBox控件数据项中的按钮时，是不会选中指定的数据项的，下面的实例中将会实现，当单击数据模板中定义的按钮时，选中指定的数据项。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF 坑爹的binding]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/24367099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/24367099</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 15:41:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天测试报了一个BUG]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于WPF Style 的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/24366981</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/24366981</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 15:15:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[“ItemContainerStyle” ControlTemplate 存放子项的 容器

WPF中的ItemsControl定义了ItemContainerStyle这一属性，顾名思义，该属性用来给ItemsControl中包含的每一个Item的容器定义样式。

比如在ListBox中这个容器就是ListBoxItem的Template，在TabControl中这个容器就是TabIte]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DataTemplateSelector 设置控件不同的样式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/22870469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/22870469</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 15:14:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[获取或设置选择用于显示每个项的模板的自定义逻辑。这是一个依赖项属性。DataTemplateSelector 这个属性是 ItemsControl 下的一个依赖属性 VS对他是这么描述的

"获取或设置选择用于显示每个项的模板的自定义逻辑。这是一个依赖项属性。"

很明显，它就是可以根据绑定源来决定呈现在控件上面的东西，相当于可以同时绑定多个ItemDataTemplate。


先]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF 类层次结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/22807015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cqf696983pl/article/details/22807015</guid><author>cqf696983pl</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2014 16:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[虽然在1年前开始接触WPF，其实到现在一直很基础的事情还没搞懂，人千万不能混日子，今天开通博客希望有像我一样的2B能及时醒悟。
最近蛋疼，决定好好整理一下WPF相关内容。 首先把以我自己理解的WPF层次结构列出来。
WPF 类层次结构：





名字


描述




DispatcherObject


WPF 的UI界面是由一个单独的线程来控制的，要从别]]></description><category></category></item></channel></rss>