【DP】BZOJ4347[POI2016]Nim z utrudnieniem

本文深入探讨了一款策略游戏的解决方案,通过分析石子堆的异或值来确定最优弃石策略,以确保玩家在特定规则下赢得比赛。通过排序、动态规划和优化内存使用,实现高效算法解决复杂问题。

一道权限题/(ㄒoㄒ)/~~无法传送

Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 64 MB
Description
A和B两个人玩游戏,一共有m颗石子,A把它们分成了n堆,每堆石子数分别为a[1],a[2],...,a[n],每轮可以选择一堆石子,取掉任意颗石子,但不能不取。谁先不能操作,谁就输了。在游戏开始前,B可以扔掉若干堆石子,但是必须保证扔掉的堆数是d的倍数,且不能扔掉所有石子。A先手,请问B有多少种扔的方式,使得B能够获胜。
Input
第一行包含两个正整数n,d(1<=n<=500000,1<=d<=10)
第二行包含n个正整数a[1],a[2],...,a[n](1<=a[i]<=1000000)。
本题中m不直接给出,但是保证m<=10000000
Output
输出一行一个整数,即方案数对109+7取模的结果。
Sample Input
5 2
1 3 4 1 2
Sample Output
2

知识储备:当这些堆的石子数的异或值为1时,先手必胜,否则先手必败。
于是乎,此题就变为删去d的倍数堆石子,使得剩下的石子的异或值为0
dp[i][j][k]表示删去前i个中的若干堆k=cnt的异或值为j,那么dp[i+1][j][(k+1)%d]+=dp[i][j^num[i]][k]。
然后我们发现将a排序后,转移时的有效状态并不会达到j这么大,最多达到2a[i]。这样再用上滚动数组就不会超时了。~(≧▽≦)/~

然而当我们看一看内存时就发现这题卡内存QAQ
再想想其实是不需要开滚动数组,就像背包一样是不需要第一维的。
但这样有一些值会被提前更新,不再是原来的值。然而这样的值只有f[k][0],把它用另一个数组存下来就行了。

AC~(≧▽≦)/~啦啦啦
自动撒花(雾

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#define MAXN 1<<20
#define mod 1000000007
using namespace std;

int n, m, d, f[11][MAXN], sum, temp[MAXN];
int num[500005];

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&d);
    for(int i=1;i<=n;++i)
    {
        scanf("%d",&num[i]);
        sum^=num[i];
    }
    sort(num+1,num+n+1);
    f[0][0]=1;
    for(int i=1, bit=1, x;i<=n;++i)
    {
        x=num[i];
        while (bit<=x) bit<<=1;
        for(int k=0;k<bit;++k)
        {
            temp[k]=f[d-1][k^x]+f[0][k];
            if(temp[k]>=mod)temp[k]-=mod;
        }
        for(int j=d-1;j;--j)
            for(int k=0;k<bit;++k)
            {
                f[j][k^x]+=f[j-1][k];
                if(f[j][k^x]>=mod)f[j][k^x]-=mod;
            }
        for(int k=0;k<bit;++k)
            f[0][k]=temp[k];
    }
    int ans=f[0][sum];
    if(n%d==0)
    {
        --ans;
        if(ans<0)ans+=mod;
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}
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