赤壁中的文本文件很简单,也是由两个文件组成。文本文件在SET目录下。
EDX文件是索引文件。EXT为文本文件。
EDX文件里存放的是以下结构体数组:
typedef struct
{
short string_index; //字符串的索引值;
short string_length;//字符串的长度;
}Index_string;
通过这个数组可以在对应的EXT文件中找到对应的字符串。但是对于读出的串,应该对每个字节做如下处理:
buf[i] ^= 70;
本文深入解析了赤壁游戏中文本文件的组成结构,包括EDX索引文件与EXT文本文件的交互机制,并详细介绍了读取文本过程中对每个字节进行特定处理的方法。
赤壁中的文本文件很简单,也是由两个文件组成。文本文件在SET目录下。
EDX文件是索引文件。EXT为文本文件。
EDX文件里存放的是以下结构体数组:
typedef struct
{
short string_index; //字符串的索引值;
short string_length;//字符串的长度;
}Index_string;
通过这个数组可以在对应的EXT文件中找到对应的字符串。但是对于读出的串,应该对每个字节做如下处理:
buf[i] ^= 70;
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