双指缩放,移动控件
Android上实现的这个功能的方法有很有,今天介绍的方法是结合Matrix、RectF,通过onDraw函数在界面上画出来的方法实现。下面介绍下我的思路:
先定义一些比较关键的成员变量
// 最大缩放比
private staticfinal float MAXSCALE = 3;
// 最小缩放比
private staticfinal float MINSCALE = 0.8f;
// 响应事件
privateLocationListener mListener;
private BitmapmBitmap;
private MatrixmMatrix;
private RectFmBitmapScaleRect;
一.首先在onSizeChanged方法里面计算要展示的mBitmap在view需要缩放的倍数,以及要使该图片居中展示在view中得出来的偏移值(作用于mMatrix,后面用于将图片放上去),展示宽高,从而得到在view中展示的区域mBitmapScaleRect。
二.onDraw方法里面进行将图片画到画布上去,我们利用canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, paint)方法,mMatrix就指定了图片应该缩放的倍数,平移值,位置等,那么后面对图片的移动,缩放都是要作用到这个matrix上的。此外onDraw方法里面画完了当前图片的状态后,还需要对图片进行调整,因为如果图片缩放倍数太大了,我们需要进行缩小,或者图片超出了左边的区域,我们要对它进行重新居中等等,通mMatrix.mapRect(dst,mBitmapScaleRect);得到当前图片的一块区域,通过对比这块区域我们重新调整图片的位置,下面的图展示的是如何将图片进行回正:
三.关于触摸事件的,LocationListener继承了onTouchListener是作用于改view的touch事件的,而我们定义了了一接口ITouchEventHandler,用于当发生平移,缩放后等操作的回调,接口定义如下:
//是否在拖动的回调
public void dragActionCallback(boolean isDragging);
//双指移动过程中的中点
public void midPointCallback(float midX, float midY);
//listener要求缩放矩阵
public void scaleMatrix(float x, float y, floatscalex, float scaley);
//listener要求平移矩阵
public void translateMatrix(float offx, float offy);
View实现了这个接口,那么平移,缩放都将作用于mMatrix,而中心点位置的定义是针对缩放操作的,缩放时候的中心点控制是实时变化的,是根据新旧两个的中心点位置控制的,新旧中心点则是根据两指的当前的位置计算出来的。
针对android的双指操作,就算你感觉两只手是一起放下的,还是会有先后顺序,显示action_down,才是action_pointer_down,同理松手的时候也是先action_pointer_up,然后才是acion_up,但是我们可以通过pointId去判断先抬起的是index为几的手指
源码下载地址,不过只有源文件,还需要自己创建一个project~ http://download.youkuaiyun.com/detail/cpq006025/5284114