我编写游戏时,发现Game库的random函数总是老是返回一个值,所以我就一直在找解决方法,于是乎,我将random函数升级了,给大家看一下函数的升级之路:
Step 1:更改框架
要想函数写得好,函数必须现代化!毕竟,srand和rand函数是C语言<time.h>里的函数(C++叫<ctime>),所以比较老(但是还没有到弃用的地步)。所以我们要用C++11的头文件<random>
(Dev-C++不能用C++11?解决方法在这里:如何更改C语言标准_c语言修改_H.Y_C ⁹⁹⁹⁹⁹⁹⁺的博客-优快云博客)
我们需要把srand,rand改成这样:
int random(int min, int max)
{
random_device rd;
mt19937 gen(rd());
uniform_int_distribution<int> dis(min, max);
return dis(gen);
}
2.修缮函数
这时候,你已经完成了80%,但是还是不够,因为我这样运行了几次,发现它都只是在输出一个数,这时候需要static了,因为当在函数内部使用 "static" 关键字来声明变量时,表示该变量是静态的,即该变量在函数调用之间会保留其值。这个时候已经完成90%,但是它还有一个问题:它不像srand(time(NULL))一样,会变换随机数种子。这个时候我们可以使用<chrono>库中的high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count()来替换rd变量。
最终函数:
int random(int min, int max)
{
static mt19937 gen(high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count());//这里使用了系统时间作为随机数种子
static uniform_int_distribution<> dis(min, max);
return dis(gen);
}
小贴士:high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count()