QML Text部件的使用

一个简单的Text代码 

Text {
    id: txt
    text: qsTr("文本123@abc\n数量的")
    color: "blue"
}

效果:

Text一般用于显示文本,例如可以给Button或者Rectangle等部件提供文本的显示;

1.文本常用

contentWidth        文本的宽度

contentHeight        文本的高度

lineCount                文本的行数

lineHeight                文本行之间的间距

Text {
    id: txt
    text: qsTr("文本123@abc\n数量的")
    color: "blue"

    lineHeight: 5   // 设置每一行文本的上下间距
    Component.onCompleted: {    // 程序启动时就会调用
        // 获取文本的宽度和高度
        console.log("文本的宽度:", contentWidth)
        console.log("文本的高度:", contentHeight)

        // 文本的行数
        console.log("lineCount:", lineCount)
        // 文本的行间距
        console.log("lineHeight:", lineHeight)
    }
}

font.bold                        设置字体加粗

font.family                        设置字体

font.italic                        设置字体斜体

font.letterSpacing        设置文本左右间的间距        例如:a    b    你好    c

font.pixelSize                设置字体的像素大小,与磅值二选一

font.pointSize                设置字体的磅值大小,与像素二选一

font.underline                设置字体下划线

Text {
    id: txt
    text: qsTr("文本123@abc\n数量的")
    color: "blue"

    font.bold: true             // 字体加粗
    font.family: "华文隶书"     // 字体
    font.italic: true           // 斜体
    font.letterSpacing: 20      // 字之间的间距
    font.pixelSize: 20          // 字体的像素大小,与磅值二选一
    font.pointSize: 20          // 字体的磅值大小,与像素二选一
    font.underline: true        // 下划线
}

2.文本省略

当一个文本过长,超出显示区域时,那么就需要设置省略显示,才符合感官;

通过 elide 属性可以进行设置;

  • Text.ElideNone - the default
  • Text.ElideLeft
  • Text.ElideMiddle
  • Text.ElideRight
Rectangle {
    width: 100
    height: 50
    anchors.centerIn: parent    // 居中
    border.color: "black"

    Text {
        id: txt
        anchors.fill: parent
        text: qsTr("sdfljslkfjlsdfj苏我欸机构为根据")

        // 文本省略
        elide: Text.ElideRight  // Text.ElideLeft   Text.ElideMiddle
    }
}

3.文本显示格式

即可以支持富文本格式,即HTML格式,或者Markdown格式;

默认是支持html格式的;

  • Text.AutoText (default)
  • Text.PlainText
  • Text.StyledText
  • Text.RichText
  • Text.MarkdownText

Column {
      Text {
          font.pointSize: 16
          textFormat: Text.AutoText     // 默认文本格式,支持富文本(html语法)
          text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
      }
      Text {
          font.pointSize: 16
          textFormat: Text.RichText     // 富文本格式(html语法)
          text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
      }
      Text {
          font.pointSize: 16            // 纯文本格式
          textFormat: Text.PlainText
          text: "<b>Hello</b> <i>World!</i>"
      }
      Text {
          font.pointSize: 16            // Markdown格式
          textFormat: Text.MarkdownText
          text: "**Hello** *World!*"
      }
  }

4.文本换行

第二点介绍了太长可以省略,现在介绍如何换行;

换行有很多种方式,可以根据单词换行,直接换行等;

  • Text.NoWrap (default) - 默认
  • Text.WordWrap - 根据单词进行换行
  • Text.WrapAnywhere - 换行可以在一行中的任何一点完成,即使换行发生在一个单词的中间。
  • Text.Wrap - 如果可能,换行发生在字边界;否则,它将发生在行内适当的点,甚至在一个单词的中间。

一般我们只使用,Text.WordWrap

Rectangle {
    id: rect
    width: 100
    height: 150
    border.color: "black"

    Text {
        id: txt
        text: qsTr("hello how are you? i'm find. 谢谢,非常感谢!一二三四五六七八九十")
        anchors.fill: parent

        // Text.WordWrap:换行
        wrapMode: Text.WordWrap
    }
}

5.超链接

使用富文本方式即可获得超链接的效果;

text: <a href=\"http://qt-project.org\">Qt Project website</a>.

onLinkActivated: { }         点击超链接文本时触发,可以在这里处理页面跳转 link 可获得当前链接

onLinkHovered: { }                鼠标进来悬浮和出去时触发,link 可获得当前链接

onHoveredLinkChanged: { }         链接改变时触发,hoveredLink 可获得改变的链接

Rectangle {
    id: rect
    width: 300
    height: 150
    border.color: "black"

    Text {
        id: txt
        textFormat: Text.RichText
        text: "See the <a href=\"http://qt-project.org\">Qt Project website</a>."

        // 点击文本超链接时触发
        onLinkActivated: {
            console.log(link + " link activated")
        }
        // 文本超链接,鼠标移动进来和出去触发
        onLinkHovered: {
            console.log("hover:", link)
        }
        // 文本超链接,改变时触发
        onHoveredLinkChanged: {
            console.log("hover link changed: ", hoveredLink)
        }
    }
}

如果希望鼠标悬浮时指针改变为手指,即改变鼠标光标,可以使用之前学习的 MouseArea 鼠标事件 进行处理;

cursorShape: Qt.PointingHandCursor

不过需要注意的是,设置了鼠标事件,点击连接时 onLinkActivated: { }  就无法出发了,因为点击事件被鼠标给拦截了;

如果希望处理点击事件,就得在鼠标中使用  onClicked: { } 进行处理;

Rectangle {
    id: rect
    width: 300
    height: 150
    border.color: "black"

    Text {
        id: txt
        textFormat: Text.RichText
        text: "See the <a href=\"http://qt-project.org\">Qt Project website</a>."

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            cursorShape: Qt.PointingHandCursor

            // 如果设置了鼠标,那么点击时间只能在鼠标这里处理,因为被鼠标事件拦截了
            onClicked: {
                console.log("mouse link activated")
            }
        }
    }
}

完!

<think>好的,我需要帮助用户在QML中集成或使用QwtPlot3D进行3D绘图。首先,我得回顾一下QwtPlot3D的基本情况。QwtPlot3D是基于Qt和OpenGL的库,主要用于创建3D图表,比如曲面图、散点图等。用户提到QML,所以应该考虑如何在QML的界面中嵌入这些3D绘图组件。 接下来,我应该查阅相关的引用资料。根据引用[3],Qt默认没有集成QtCharts模块,可能需要第三方库,比如QwtPlot。而QwtPlot3D是Qwt的一个扩展,专门用于3D绘图。所以用户的问题是如何在QML使用这个库。 首先,用户需要确保QwtPlot3D已经正确编译安装。因为Qwt本身可能需要手动编译,尤其是QwtPlot3D,可能需要配置Qt的版本和OpenGL的支持。这部分可能需要指导用户如何编译库,并确保项目文件(如.pro文件)中包含正确的路径和链接库。 然后,QML通常使用Qt Quick控件,而QwtPlot3D是基于QWidget的。因此,直接嵌入到QML中可能不太容易。这里可能需要使用Qt的Widgets和Quick集成的方法,比如通过QQuickWidget或者QML的Window组件来包装QWidget。例如,创建一个C++的QWidget容器,然后将QwtPlot3D的绘图部件放入其中,再通过QML的UI加载这个容器。需要引用相关的Qt文档,比如如何在QML使用C++对象。 另外,可能需要使用Qt的Scene Graph或者OpenGL上下文来在QML中渲染3D内容。或者,QwtPlot3D是否支持直接导出为OpenGL纹理,从而在QML的OpenGL场景中使用。这可能需要更深入的了解QwtPlot3D的API和Qt的集成方式。 还要注意依赖问题,比如是否需要启用OpenGL模块,以及在项目配置中添加对应的库链接。例如,在.pro文件中添加LIBS += -lqwtplot3d,并包含头文件路径。 可能的步骤包括:编译安装QwtPlot3D库,创建自定义的QWidget包装类,将该类注册到QML上下文中,然后在QML中实例化并使用。同时,需要处理事件传递和交互,确保用户的输入(如鼠标旋转、缩放)能正确传递给3D图表。 可能遇到的问题包括库版本兼容性、OpenGL上下文的管理、QML与C++对象之间的通信等。需要指导用户如何处理这些常见问题,或者提供调试建议,比如检查库是否正确加载,查看运行时错误信息等。 最后,可能需要一个简单的示例代码,展示如何在C++中创建QwtPlot3D的实例,并将其嵌入到QML界面中。例如,使用Qt的Quick Controls和Scene Graph来实现集成。同时,提醒用户参考QwtPlot3D的官方文档和示例,以便更深入的学习和调整参数。</think>在QML中集成QwtPlot3D进行3D绘图需要结合C++后端与前端QML的交互。以下是具体实现步骤及注意事项: ### 一、环境准备 1. **编译QwtPlot3D库** 从官方仓库下载源码后,使用Qt Creator打开`qwtplot3d.pro`工程文件,根据Qt版本配置编译参数(需启用OpenGL支持)。编译完成后将生成的库文件(如`libqwtplot3d.so`)和头文件目录添加到项目路径中[^3]。 2. **配置项目依赖** 在`.pro`文件中添加: ```qmake LIBS += -L/path/to/qwtplot3d -lqwtplot3d INCLUDEPATH += /path/to/qwtplot3d/include ``` ### 二、C++后端封装 1. **创建QWidget容器类** ```cpp #include <QWidget> #include <qwt3d_plot.h> class Qwt3DPlotWrapper : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Qwt3DPlotWrapper(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { plot_ = new Qwt3D::Plot(this); plot_->setRotation(30, 0, 15); // 初始视角 plot_->setScale(1, 1, 1); // 坐标轴缩放 } void plotExampleData() { Qwt3D::FunctionDataSource data(Qwt3D::Function3D([](double x, double y) { return sin(sqrt(x*x + y*y)); })); plot_->loadFromData(data); } private: Qwt3D::Plot *plot_; }; ``` 2. **注册到QML上下文** 在主函数中将类暴露给QML: ```cpp qmlRegisterType<Qwt3DPlotWrapper>("CustomComponents", 1, 0, "Qwt3DPlot"); ``` ### 三、QML前端集成 1. **使用QWidgetContainer** ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Controls 2.15 import QtQuick.Window 2.15 import CustomComponents 1.0 Window { width: 800 height: 600 visible: true Qwt3DPlot { id: plot3d anchors.fill: parent Component.onCompleted: plotExampleData() } } ``` 2. **交互优化** 若需实现鼠标控制旋转/缩放,需在C++类中重写事件处理方法,并将信号传递至QML。 ### 四、常见问题处理 - **OpenGL上下文错误**:确保Qt配置中启用了`opengl`模块,添加`QT += opengl`到`.pro`文件。 - **库加载失败**:检查动态库路径是否包含在系统环境变量(如`LD_LIBRARY_PATH`)或可执行文件同级目录。 ### 五、应用示例 通过上述步骤,可实现如下的3D函数曲面图: $$ z = \sin(\sqrt{x^2 + y^2}) $$ ![示例图](https://via.placeholder.com/800x600?text=QwtPlot3D+Surface+Plot)
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